WPF-元素绑定简介(Binding)

元素与元素之间的绑定

        XAML        目标元素属性值="{Binding ElementName=源元素名称,Path=源元素属性}"

        XAML绑定错误不会引发异常,但会在VS的Output窗口看到相关的报错信息。

        绑定模式(BindingMode)有五种,如:OneWay、TwoWay、OneTime、OneWayToSource、Default

        关于绑定模式值得一提的是,依赖属性存在默认绑定模式,这个默认绑定模式可能是单向或是双向中的其中一种,不同控件的默认绑定模式是不同的。

        提倡在写代码时,将绑定模式明确地声明出来。

        绑定可以由XAML创建,也可以由C#代码创建。

        绑定可以由C#代码删除,即ClearBinding()、ClearAllBinding()

        使用代码检索绑定

                BindingOperations.GetBinding(元素名,元素类型.元素属性)

                BindingOperations.GetBindingExpression(元素名,元素类型.元素属性)

//这里的ResolvedSource属性能获取绑定数据对象的引用	
BindingExpression expression = BindingOperations.GetBindingExpression(test_tb, test_tb.Text);	
TextBlock tb =  (TextBlock)expression.ResolvedSource;	
string txt = tb.Text;	
//UpdateSource()和UpdateTarget()用于手动使数据变更生效	
expression.UpdateSource();	
expression.UpdateTarget();	

                UpdateSourceTrigger:决定了属性值变化后通知绑定数据源的时机。

                在表达式中添加例如:Delay=500,可使绑定延迟更新到源对象中。

元素绑定到非元素对象

        Source属性:绑定到数据对象。

        RelativeSource属性:寻找某种类型的父元素的某个属性值。

        DataContext属性:可用于MVVM绑定,通过数据上下文DataContext一次性定义绑定源。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值