坐标移动

题目描述

开发一个坐标计算工具, A表示向左移动,D表示向右移动,W表示向上移动,S表示向下移动。从(0,0)点开始移动,从输入字符串里面读取一些坐标,并将最终输入结果输出到输出文件里面。

 

输入:

 

合法坐标为A(或者D或者W或者S) + 数字(两位以内),坐标之间以;分隔。 

非法坐标点需要进行丢弃。如AA10;  A1A;  $%$;  YAD; 等。 

下面是一个简单的例子。如: 

A10;S20;W10;D30;X;A1A;B10A11;;A10; 

处理过程: 

起点(0,0)

+   A10   =  (-10,0) 

+   S20   =  (-10,-20) 

+   W10  =  (-10,-10) 

+   D30  =  (20,-10) 

+   x    =  无效 

+   A1A   =  无效 

+   B10A11   =  无效 

+  一个空 不影响 

+   A10  =  (10,-10) 

结果 (10, -10)


输入描述:

一行字符串


输出描述:

最终坐标,以,分隔


输入例子:
A10;S20;W10;D30;X;A1A;B10A11;;A10;

输出例子:
10,-10

解题思路

本题的解题思路其实特别简单,就是首先输入一个字符串,然后提取其中的以;结尾的子串,最后对子串进行合法性检验以及相关坐标计算。


需要注意的是,输入的字符串可能有多组,记得用循环输入。


代码

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

void calCoor(const string& s, int& x, int& y); //计算坐标,其中包含合法性检验

int main()
{
    string str;
    while (cin >> str) //可能有多组输入
    {
        int start = 0, end = 0;
        string s;
        int x = 0, y = 0; //初始坐标

        while (start < str.size() && str.find(';', start) != string::npos)
        {
            end = str.find(';', start);
            s = str.substr(start, end - start);
            calCoor(s, x, y); //计算坐标,其中包含合法性检验 

            start = end + 1;
        } 
        
        cout << x << "," << y << endl;
    }
    
    return 0;
}


void calCoor(const string& s, int& x, int& y) //计算坐标,其中包含合法性检验
{
    if (s.size() != 2 && s.size() != 3) //s应为2-3位
        return;
    
    char ch = toupper(s[0]); //判断第一个字符是否合法
    if (ch != 'A' && ch != 'W' && ch != 'D' && ch != 'S')
        return;
    
    char ch2 = s[1]; //判断第二个字符是否合法
    if (!isdigit(ch2))
        return;
    
    int num = ch2 - '0'; //转化为整数
    
    if (s.size() == 3) //判断第三个字符是否合法,如果有的话
    {
        ch2 = s[2];
        if (!isdigit(ch2))
            return;
        
        num = num * 10 + (ch2 - '0'); //转化为整数
    }
    
    switch (ch)
    {
        case 'A': x -= num; break;
        case 'D': x += num; break;
        case 'W': y += num; break;
        case 'S': y -= num; break;
    }
    
}




### 回答1: 在Unity中,你可以使用Transform组件来改按钮的坐标。 你首先需要获取按钮的Transform组件,可以使用GameObject.GetComponent<Transform>()方法来获取。 然后你可以使用Transform组件的position属性来改按钮的坐标。例如,你可以使用如下代码将按钮的x坐标设置为10: ``` Transform buttonTransform = buttonGameObject.GetComponent<Transform>(); buttonTransform.position = new Vector3(10, buttonTransform.position.y, buttonTransform.position.z); ``` 如果你想在游戏运行时动态地移动按钮,你可以在Update函数中使用这些代码,每帧都调用一次。 注意,如果你想让按钮在某个时间内平滑地移动到目标位置,你可以使用Lerp函数,例如: ``` buttonTransform.position = Vector3.Lerp(buttonTransform.position, targetPosition, Time.deltaTime); ``` 这样,按钮就会在每一帧中以固定的速度向目标位置移动。 ### 回答2: Unity中的按钮坐标移动通常可以通过代码来实现。首先,要获取到按钮的RectTransform组件,这样才能修改按钮的位置。可以通过以下方法之一来获取按钮的RectTransform组件: 1. 使用GetComponent方法: ```csharp RectTransform buttonRectTransform = button.GetComponent<RectTransform>(); ``` 2. 在Inspector面板中将按钮的RectTransform组件拖拽到一个public的RectTransform量中,然后在代码中使用该量。 完成获取RectTransform组件后,可以使用以下方法来移动按钮的位置: 1. 直接修改位置属性: ```csharp buttonRectTransform.anchoredPosition = new Vector2(x, y); ``` 这里的x和y表示按钮的新的x和y坐标。 2. 使用平移方法: ```csharp buttonRectTransform.localPosition += new Vector3(x, y, 0f); ``` 这里的x和y表示移动的距离。 在上面的代码中,x和y可以是任意的数值,表示按钮在x和y轴上移动的距离。你可以根据需求进行调整。 需要注意的是,在移动按钮之前,可能需要先确保RectTransform组件的位置已经被正确设置。例如,可能需要使用anchorMin和anchorMax属性来设置按钮的锚点,以使其在父容器中正确对齐。 希望这能帮到你,如果还有其他问,请随时提问。 ### 回答3: Unity的按钮坐标移动可以通过代码来实现。在Unity中,按钮是通过UGUI构建的,每个按钮都有一个RectTransform组件,该组件负责控制按钮的位置和尺寸。 要实现按钮坐标移动,可以通过修改按钮的RectTransform组件的anchoredPosition属性。该属性表示按钮相对于父对象的位置。可以通过修改anchoredPosition的x和y值来移动按钮的位置。 以下是一个示例代码,演示如何移动一个按钮的坐标: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ButtonController : MonoBehaviour { public Button button; public Vector2 targetPosition; // 目标位置 // Start方法在脚本启动时自动调用 void Start() { // 绑定按钮的点击事件 button.onClick.AddListener(MoveButton); } // 按钮点击事件的处理函数 void MoveButton() { // 获取按钮的RectTransform组件 RectTransform buttonRectTransform = button.GetComponent<RectTransform>(); // 移动按钮的位置 buttonRectTransform.anchoredPosition = targetPosition; } } ``` 在以上示例中,我们首先在脚本中拖拽一个按钮对象和一个Vector2类型的目标位置量。然后,在Start方法中,我们绑定按钮的点击事件到MoveButton函数上。当按钮被点击时,MoveButton函数会获取按钮的RectTransform组件,然后将按钮的anchoredPosition设置为目标位置。 通过以上代码,可以实现按钮坐标移动。你可以根据自己的需求修改目标位置的数值,从而使按钮在屏幕上不同的位置移动
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