Builder(建造者)设计模式

Builder设计模式通过抽象建造过程来构建复杂对象,实现组装过程与创建部件的解耦,提供良好的封装性和扩展性。文章简要介绍概念、模式结构,并探讨其优缺点,指出Builder模式在应对构建步骤变化时的局限性。

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声明:本博文篇幅短,适合快速回顾、朝花夕拾,不适合入门详解。

一、概念

      将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。

二、模式结构图

      

三、例子

class Food
{
private:
	PartA * _a;
	PartB * _b;
public:
	void setPartA(const PartA * p);
	void setPartB(const PartB * p);
};

class FoodBuilder
{
public:
	virtual ~Builder();
	
	virtual void BuilderPartA() = 0;
	virtual void BuilderPartB() = 0;
	virtual Food getFood() = 0;
protected:
	Builder();
};

class ConcreteFoodBuilder : public FoodBuilder
{
private:
	Food * _food;
public:
	void BuilderPartA()
	{
		_food->setPartA(new PartA());
	}
	void BuilderPartB()
	{
		_food->setPartB(new PartB());
	}
	Food * getFood()
	{
		BuilderPartA();
		BuilderPartB();
		return _food;
	}
};

class CashierDirector
{
public:
	CashierDirector(FoodBuilder * fb)
	{
		_fb = fb;
	}
	void construct()
	{
		_fb->BuilderPartA();
		_fb->BuilderPartB();
	}
private:
	FoodBuilder * _fb;
};

void main()
{
	FoodBuilder * foodB = new ConcreteFoodBuilder();
	CashierDirector * cd = new CashierDirector(foodB);
	cd->construct();
	Food * fd = foodB->getFood();
}

 

四、优缺点

       1、优点

            a、Builder模式的封装性好,易扩展

            b、解耦了组装过程和创建具体部件,使得我们不用去关心每个部件是如何组装的

       2、缺点

            a、对于分步骤构建的算法需求的变化难以应付

            b、当增加新的产品的一个细节需要修改Builder,违背了“开闭原则”。

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