时间:2015-03-31
作者:Sharing_Li
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最近的游戏项目中使用了lua脚本来开发,项目中用到了MVC框架,最近有朋友问我怎么弄,在这里简单分享一下思路和一些开发中的技巧。
先简单说说MVC,即Model View Controller。Model(模型),一般负责数据的处理;View(视图),一般负责界面的显示;Controller(控制器),一般负责前端的逻辑处理。拿一款手机游戏来说,界面UI的显示、布局等就是View负责;点击了按钮,手势的滑动等操作由Controller来处理;游戏中需要的数据资源就交给Model。
接下来,看看在游戏开发中怎么用,这里用Lua(环境使用cocos code ide)给大家说说。
先来看看项目的目录结构:
其中cocos、Controller、Model、View这个不用多说,Event里面保存的全局消息类型,Managers是用于管理游戏中的东东的,

本文介绍了在cocos2dx使用lua进行游戏开发时,如何应用MVC框架。通过详细解释目录结构、主要类的功能以及事件处理机制,展示了Model、View和Controller在游戏运行流程中的作用。文章还提到了资源管理、场景切换和事件监听的实现,以提高游戏效率。
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