cocos2dx之lua项目开发中MVC框架的简单应用

cocos2dx 实习生培训计划 cocos2dx 实习生培训计划(自学参考)一、实习期目标 实习试用期时间培训时间为一个半月(6周),但实际上2周就心里有数了; 若表现良好且项目需要,可以提前结束实习试用期,进入到实习期; 培训结束后,通过考核的实习生预计1个星期内可以正式进入项目工作,否则考虑换岗或者淘汰。 目标设定熟练使用开发、调试和分析工具,了解CocoStudio等UI编辑工具; 熟练使用Lua及其C API,to 阅读详情
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时间:2015-03-31

作者:Sharing_Li

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       最近的游戏项目中使用了lua脚本来开发,项目中用到了MVC框架,最近有朋友问我怎么弄,在这里简单分享一下思路和一些开发中的技巧。 

       先简单说说MVC,即Model View Controller。Model(模型),一般负责数据的处理;View(视图),一般负责界面的显示;Controller(控制器),一般负责前端的逻辑处理。拿一款手机游戏来说,界面UI的显示、布局等就是View负责;点击了按钮,手势的滑动等操作由Controller来处理;游戏中需要的数据资源就交给Model。 

       接下来,看看在游戏开发中怎么用,这里用Lua(环境使用cocos code ide)给大家说说。

       先来看看项目的目录结构:

        其中cocos、Controller、Model、View这个不用多说,Event里面保存的全局消息类型,Managers是用于管理游戏中的东东的,

使用MVC模式开发cocos游戏功能 MVC是一种软件设计模式,它将应用程序分为三个主要部分:模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller),其核心思想是将数据处理、用户界面展示和业务逻辑分离,本文演示cocos如何使用该模式来开发业务功能。 阅读详情

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