重载和重写区别
重载:
1、 重载是在编译器通过方法中形参的静态类型确定调用方法版本的过程。
2、 重载是多态在编译期的表现形式
3、 重载的判定只有两个条件(其他的条件都不能作为判定):
1、 方法名一致
2、形参列表不同
重写:
1、重写在方法运行时,通过调用者的实际类型来确定调用的方法版本。(具体细说,就是子父类中的重写方法在对应的class文件常量池的位置相同,一旦子类没有重写,那么子类的实例就会沿着这个位置往上找,直到找到父类的同名方法)
2、重写只发生在可见的实例方法中:
1、静态方法不存在重写,形式上的重写只能说是隐藏。
2、私有方法也不存在重写,父类中private的方法,子类中就算定义了,就是相当于一个新的方法。
3、静态方法和实例方法不存在相互重写。
3、重写满足一个规则:两同两小一大
1、两同:方法名和形参列表一致
2、两小:重写方法的返回值(引用类型)和抛出异常,要和被重写方法的返回值(引用类型)和抛出异常相同或者是其子类。注意,一旦返回值是基本数据类型,那么重写方法和被重写方法必须相同,且不存在自动拆装箱的问题。
3、一大:重写方法的访问修饰符大于等于被重写方法的访问修饰符。
synchronized
采用synchronized修饰符实现的同步机制叫做互斥锁机制,它所获得的锁叫做互斥锁。每个对象都有一个monitor(锁标记),当线程拥有这个锁标记时才能访问这个资源,没有锁标记便进入锁池。任何一个对象系统都会为其创建一个互斥锁,这个锁是为了分配给线程的,防止打断原子操作。每个对象的锁只能分配给一个线程,因此叫做互斥锁。
静态变量题
求x最后的值,答案:102
解析:因为x的 修饰符为 static 所以x为类变量,即对于所有的实例来说,他们访问的x为同一个x,类变量存储在方法区,不属于每个实例的私有。
类方法和对象方法
在类方法中调用本类的类方法可直接调用。 实例方法也叫做对象方法。 类方法是属于整个类的,而实例方法是属于类的某个对象的。 由于类方法是属于整个类的,并不属于类的哪个对象,所以类方法的方法体中不能有与类的对象有关的内容。即类方法体有如下限制: (1) 类方法中不能引用对象变量; (2) 类方法中不能调用类的对象方法; (3) 在类方法中不能使用super、this关键字。 (4)类方法不能被覆盖。 如果违反这些限制,就会导致程序编译错误。 与类方法相比,对象方法几乎没有什么限制: (1) 对象方法中可以引用对象变量,也可以引用类变量; (2) 对象方法中可以调用类方法; (3) 对象方法中可以使用super、this关键字。
运行时的异常和编译时异常
java中的异常通常分为编译时异常和运行异常。编译时异常需要我们手动的进行捕捉处理,也就是我们用try....catch块进行捕捉处理。对于运行时异常只有在编译器在编译运行时才会出现,这些不需要我们手动进行处理。对于A、 B、 D来说都是运行时异常,因此答案为C
Thread. sleep()是否会抛出checked exception?
Thread.sleep()会抛出InterruptedException,这个属于checked exception,也就是编译时异常,我们必须显式的捕获异常而不能继续上外层抛出,因为这个异常需要该线程自己来解决。
存根
- 存根类是一个类,它实现了一个接口,它的作用是:如果一个接口有很多方法,如果要实现这个接口,就要实现所有的方法。但是一个类从业务来说,可能只需要其中一两个方法。如果直接去实现这个接口,除了实现所需的方法,还要实现其他所有的无关方法。而如果通过继承存根类就实现接口,就免去了这种麻烦。
- dubbo远程调用可以有这么一个本地存根,场景是:用户要远程调用资源进行登录页面才能访问资源,但是无论登录成功还是不成功都得远程调用,这样就浪费了资源,所以我们就把验证这部分工作放在本地执行(本地存根),当用户验证(验证码等)工作放在本地,stub存根决定是否远程调用,也就是动态链接(动态连接使得大部分的连接过程延迟,直到程序开始运行)。
人机交互模型
Java 提供的事件处理模型是一种人机交互模型。它有三个基本要素:
1) 事件源(Event Source):即事件发生的场所,就是指各个组件,如按钮等,点击按钮其实就是组件上发生的一个事件;
2) 事件(Event):事件封装了组件上发生的事情,比如按钮单击、按钮松开等等;
3) 事件监听器(Event Listener):负责监听事件源上发生的特定类型的事件,当事件到来时还必须负责处理相应的事件;