光头强

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光头强

【题目描述】

一棵树,点编号1 . . . n,Q次询问编号[l, r]的点的导出子图中有几个连通块。

【输入】

第一行n, Q。

接下来n − 1行每行两个数表示一条树边(u, v)。

接下来Q行每行两个数表示一组询问[l, r]。

【输出】

Q行每行一个数表示答案。

【输入样例】

3 1
1 2
2 3
1 3

【输出样例】

1

【提示】

40%的数据,n, Q ≤ 5000。

30%的数据,n, Q ≤ 3 × 1e4。

30%的数据,n, Q ≤ 1e5。

题解

把一条边看做一个区间,一个导出子图中的边就是被询问完全包含的区间,联通块个数=点数-边数,离线+树状数组统计即可。

代码
#include<bits/stdc++.h>
#define lb(x) (x&-x)
using namespace std;
const int M=2e5+5;
struct sd{int le,ri,id;}ope[M];
bool operator <(sd a,sd b){return a.ri==b.ri?a.id<b.id:a.ri<b.ri;}
int sum[M],ans[M],n,q,tot;
int add(int v){for(;v<=n;v+=lb(v))++sum[v];}
int ask(int v){int r=0;for(;v;v-=lb(v))r+=sum[v];return r;}
void in()
{
	scanf("%d%d",&n,&q);
	for(int i=1,a,b;i<n;++i)scanf("%d%d",&a,&b),ope[++tot]=(sd){min(a,b),max(a,b),0};
	for(int i=1,a,b;i<=q;++i)scanf("%d%d",&a,&b),ope[++tot]=(sd){a,b,i};
}
void ac()
{
	sort(ope+1,ope+1+tot);
	for(int i=1,le,ri;i<=tot;++i)le=ope[i].le,ri=ope[i].ri,(ope[i].id?ans[ope[i].id]=ri-le+1-ask(ri)+ask(le-1):add(le));
	for(int i=1;i<=q;++i)printf("%d\n",ans[i]);
}
int main(){in();ac();}
### Python 中实现光头角色的相关探讨 在 Python 的生态系统中,虽然没有直接提到名为“光头”的具体教程或项目[^1],但可以通过结合动画角色设计、图像处理以及简单的游戏逻辑来模拟这一角色的行为。以下是可能的方向和技术栈: #### 使用 Turtle 绘制光头的角色形象 Turtle 是 Python 提供的一个绘图库,可以用来绘制二维图形。通过定义光头的身体结构(如头部、身体、四肢),可以用 Turtle 来创建其静态形象。 ```python import turtle def draw_head(): t = turtle.Turtle() t.speed(0) t.penup() t.goto(0, -100) t.pendown() t.circle(100) def main(): draw_head() turtle.done() if __name__ == "__main__": main() ``` 上述代码展示了如何用圆圈表示光头的大脑袋[^3]。可以根据需求进一步扩展细节,比如添加眼睛、嘴巴和其他特征。 --- #### 基于 Pygame 创建动态光头角色 Pygame 是一个用于开发 2D 游戏的框架,非常适合制作动画角色和交互场景。如果目标是让光头动起来或者参与某种小游戏,则可以选择此工具。 下面是一个简单的例子,展示如何加载图片作为光头的形象并使其移动: ```python import pygame import sys pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) clock = pygame.time.Clock() # 加载光头的图片资源 strong_bald_image = pygame.image.load("strong_bald.png") # 替换为实际路径 position_x, position_y = 400, 300 while True: screen.fill((255, 255, 255)) # 背景颜色设置为白色 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT]: position_x -= 5 elif keys[pygame.K_RIGHT]: position_x += 5 elif keys[pygame.K_UP]: position_y -= 5 elif keys[pygame.K_DOWN]: position_y += 5 screen.blit(strong_bald_image, (position_x, position_y)) pygame.display.flip() clock.tick(30) ``` 以上脚本实现了基本的键盘控制功能,允许玩家操纵光头上下左右移动[^4]。 --- #### 结合爬虫抓取相关内容 如果有兴趣收集网络上关于光头的信息,例如他的台词、背景故事或者其他资料,那么可以利用 Python 的爬虫技术获取这些数据[^2]。不过需要注意遵守网站的服务条款,避免非法操作。 示例代码片段如下所示: ```python import requests from bs4 import BeautifulSoup url = "https://example.com/strong-bald-content" response = requests.get(url) soup = BeautifulSoup(response.text, 'html.parser') content_list = soup.find_all('p') for paragraph in content_list[:5]: # 输出前五个段落的内容 print(paragraph.get_text()) ``` 该程序会访问指定网页并将其中的部分文字提取出来显示给用户查看。 --- ### 总结 尽管目前尚未发现专门针对“Python 光头”的完整教程,但从零构建这样一个虚拟人物并不困难。既可以采用 Turtle 进行基础绘画练习,也可以借助 Pygame 开发更复杂的互动体验。与此同时,还可以尝试编写爬虫采集外部素材辅助创作过程。
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