<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[小春子的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/Shadow_P</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; Shadow_P]]></copyright><item><title><![CDATA[IOS开发记录（四）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Shadow_P/article/details/50405476</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Shadow_P/article/details/50405476</guid><author>Shadow_P</author><pubDate>Fri, 25 Dec 2015 22:02:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[一.UIView圆角属性@property(nonatomic) CGFloat cornerRadius 
先来看看官方文档中的介绍:The maximum corner radius is half the plane’s smaller dimension. For example, if a plane’s width and height properties are both 10.0,]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[IOS成长记录（三）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Shadow_P/article/details/50231483</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Shadow_P/article/details/50231483</guid><author>Shadow_P</author><pubDate>Wed, 09 Dec 2015 08:15:59 +0800</pubDate><description><![CDATA[一.UITableViewRowAnimation 
(void)reloadRowsAtIndexPaths:(NSArray<NSIndexPath *> *)indexPaths withRowAnimation:(UITableViewRowAnimation)animation NS_AVAILABLE_IOS(3_0); 
 
这个方法的第二个参数是设置cell的动画的，很坑爹，一开始设]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[IOS开发记录（二）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Shadow_P/article/details/50199211</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Shadow_P/article/details/50199211</guid><author>Shadow_P</author><pubDate>Sun, 06 Dec 2015 22:30:19 +0800</pubDate><description><![CDATA[December 6, 2015 8:43 AM随笔：我发现我在第一次开发想那些后面要写的网络什么的确实有点远，而且对于一些封装也有点超前，有句话叫==需求决定供给==，我只有在写和后来读的过程中才能感受到，当我感觉代码太乱的时候，我需要整理，当我感觉每个页面都要写一个同样的请求服务器的消息时，我才需要分出来一个网络层专门做这种事，其实我也想到了前几天张建海老师跟我说的，别想太多了，做就好了，做着做]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[IOS开发记录（一）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Shadow_P/article/details/50192887</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Shadow_P/article/details/50192887</guid><author>Shadow_P</author><pubDate>Sun, 06 Dec 2015 07:26:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[团团ZJ开发记录（一）December 5, 2015 11:42 PM 
   刚来到这里只有我一个开发团团之家ios端的，而且这是我的第一个打算认真做完，并且上线的项目，虽然学了才4个月左右，现在也应该做个完整的项目锻炼下自己了，特开此记录来记录自己的开发过程。其实我从昨天就开始开发了，现在主页的界面基本搭的差不多了，今天又把git学了一下，准备试试git的强大之处，为以后做铺垫。一开始打算前期]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[CoreText文字排版]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Shadow_P/article/details/48543785</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Shadow_P/article/details/48543785</guid><author>Shadow_P</author><pubDate>Fri, 18 Sep 2015 11:07:26 +0800</pubDate><description><![CDATA[类似的文字方法比较在iOS中，我们可以使用UIKit和CoreGraphics/Quartz都可以绘制文字和图片，UIKit可以提供简单的操作文本的方法，但是你无法修改文本的颜色和其中的单词，而如果使用CoreGraphics/Quartz，几乎允许你做任何系统允许做的事情，但是你必须为每个自行计算位置，并且画在屏幕上，比较麻烦，而CoreText结合了这两者，你可以完全控制位置、布局、类似文本大小]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[IOS知识小集 第二期 (2015.9.14)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Shadow_P/article/details/48542577</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Shadow_P/article/details/48542577</guid><author>Shadow_P</author><pubDate>Fri, 18 Sep 2015 10:07:02 +0800</pubDate><description><![CDATA[程序进入后台后可以运行10分钟有的app虽然我们不允许通知,但还是会弹出消息,应该是设置了定时器,到某⼀一时间就让程序后台运⾏行⼀一会,从服务器更新数据,然后显⽰示出来。关键是在10分钟后一定要写上关闭后台任务的方法，以及把后台任务设置成UIBackgroundTaskInvalid.
- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)ap]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[蓝牙]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Shadow_P/article/details/48436635</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Shadow_P/article/details/48436635</guid><author>Shadow_P</author><pubDate>Mon, 14 Sep 2015 11:04:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[蓝牙简介iOS中提供了4个框架用于实现蓝牙的连接：
GameKit.framework（用法简单） 
•   只能用于iOS设备之间的连接，多用于游戏（比如五子棋对  战），从iOS7开始过期 
•   只能用于同一个应用程序之间的连接 
•   最好别利用蓝牙发送比较大的数据
MultipeerConnectivity.framework 
•   只能用于iOS设备之间的连接，从iOS7开始引入]]></description><category></category></item></channel></rss>