SpringMVC-Day3

本文介绍了作者在使用Spring MVC过程中的实践经验,特别是关于数据绑定的应用,通过实例详细讲解了如何简化参数处理流程,并分享了web.xml配置的具体细节。
  • 今天太累。看视频教程的时候差点眼睛都闭上了,白天被公司的安卓项目折腾的太苦,希望这种被搬过去搬过来的日子不要太久。给自己加把劲。
  • 第三节视频看完。后半部分都在讲CommandController. Spring3.0以后都鼓励采用注解,所以这个控制器的东西我就没有实践了。理解了一下,也就是采用数据绑定的形式,将一个Form所提交的参数直接注入到一个实体对象中,避免了繁琐的从request中get,再set到obj的操作。日期模式的提交不能直接绑定到对应实体对象,因为默认的内置PropertyEditor不支持Date类型,需得自己定义。
  • 主要任务。主要任务还是要捋一捋目前实践的逻辑: 
  • web.xml:DispatherServlet配置拦截指定形式的URL
    <servlet>
       <servlet-name>Dispatcher</servlet-name>
       <servlet-class>org.springframework.web.servlet.DispatcherServlet</servlet-class>
       <load-on-startup>1</load-on-startup>
      </servlet>
      <servlet-mapping>
        <servlet-name>Dispatcher</servlet-name>
        <url-pattern>*.home</url-pattern>
      </servlet-mapping>
    web.xml自动加载以<servlet-name>-servlet命名的配置文件
    <bean id = "firstController" class = "com.home.module.FirstController"></bean>
    	<bean id = "loginController" class = "org.springframework.web.servlet.mvc.UrlFilenameViewController"/>
    	<bean class = "org.springframework.web.servlet.handler.SimpleUrlHandlerMapping">
    		<property name = "mappings">
    			<props>
    				<prop key = "first.home">firstController</prop>
    				<prop key = "login.home">loginController</prop>
    			</props>
    		</property>
    	</bean>
    	
    	<bean class = "org.springframework.web.servlet.view.UrlBasedViewResolver">
    		<property name = "ViewClass" value = "org.springframework.web.servlet.view.JstlView" />
    		<property name = "prefix" value = "WEB-INF/views/"/>
    		<property name = "suffix" value = ".jsp"/>
    	</bean>
    </beans>
    上面定义了一个简单的HandlerMapping. 配置Mappings属性,添加每一个URL分别由哪个Controller Bean去进行处理。如上面的firstController处理first.home 




【Koopman】遍历论、动态模态分解和库普曼算子谱特性的计算研究(Matlab代码实现)内容概要:本文围绕【Koopman】遍历论、动态模态分解和库普曼算子谱特性的计算研究展开,重点介绍基于Matlab的代码实现方法。文章系统阐述了遍历理论的基本概念、动态模态分解(DMD)的数学原理及其与库普曼算子谱特性之间的内在联系,展示了如何通过数值计算手段分析非线性动力系统的演化行为。文中提供了完整的Matlab代码示例,涵盖数据驱动的模态分解、谱分析及可视化过程,帮助读者理解并复现相关算法。同时,文档还列举了多个相关的科研方向和技术应用场景,体现出该方法在复杂系统建模与分析中的广泛适用性。; 适合人群:具备一定动力系统、线性代数与数值分析基础,熟悉Matlab编程,从事控制理论、流体力学、信号处理或数据驱动建模等领域研究的研究生、博士生及科研人员。; 使用场景及目标:①深入理解库普曼算子理论及其在非线性系统分析中的应用;②掌握动态模态分解(DMD)算法的实现与优化;③应用于流体动力学、气候建模、生物系统、电力系统等领域的时空模态提取与预测;④支撑高水平论文复现与科研项目开发。; 阅读建议:建议读者结合Matlab代码逐段调试运行,对照理论推导加深理解;推荐参考文中提及的相关研究方向拓展应用场景;鼓励在实际数据上验证算法性能,并尝试改进与扩展算法功能。
本系统采用微信小程序作为前端交互界面,结合Spring Boot与Vue.js框架实现后端服务及管理后台的构建,形成一套完整的电子商务解决方案。该系统架构支持单一商户独立运营,亦兼容多商户入驻的平台模式,具备高度的灵活性与扩展性。 在技术实现上,后端以Java语言为核心,依托Spring Boot框架提供稳定的业务逻辑处理与数据接口服务;管理后台采用Vue.js进行开发,实现了直观高效的操作界面;前端微信小程序则为用户提供了便捷的移动端购物体验。整套系统各模块间紧密协作,功能链路完整闭环,已通过严格测试与优化,符合商业应用的标准要求。 系统设计注重业务场景的全面覆盖,不仅包含商品展示、交易流程、订单处理等核心电商功能,还集成了会员管理、营销工具、数据统计等辅助模块,能够满足不同规模商户的日常运营需求。其多店铺支持机制允许平台方对入驻商户进行统一管理,同时保障各店铺在品牌展示、商品销售及客户服务方面的独立运作空间。 该解决方案强调代码结构的规范性与可维护性,遵循企业级开发标准,确保了系统的长期稳定运行与后续功能迭代的可行性。整体而言,这是一套技术选型成熟、架构清晰、功能完备且可直接投入商用的电商平台系统。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
SpringMVC 中,我们可以通过 ResponseBody 注解返回音频流,具体步骤如下: 1. 在 Controller 中定义一个返回类型为 ResponseEntity<byte[]> 的方法,该方法需要使用 @ResponseBody 注解标注。 2. 在方法中获取音频文件的字节数组,并将其放入 ResponseEntity 对象中返回。 3. 在 ResponseEntity 对象中设置 Content-Type、Content-Disposition 等响应头,以便浏览器正确解析音频流并进行播放。 示例代码如下: ```java @RequestMapping("/audio") @ResponseBody public ResponseEntity<byte[]> getAudio() throws IOException { // 读取音频文件字节数组 InputStream in = getClass().getResourceAsStream("/static/audio/sample.mp3"); byte[] audioBytes = IOUtils.toByteArray(in); // 设置响应头 HttpHeaders headers = new HttpHeaders(); headers.setContentType(MediaType.parseMediaType("audio/mpeg")); headers.setContentDispositionFormData("attachment", "sample.mp3"); // 返回音频流 return new ResponseEntity<>(audioBytes, headers, HttpStatus.OK); } ``` 上述代码中,我们将音频文件 sample.mp3 放在了项目的 /static/audio 目录下。在方法中,我们使用 IOUtils.toByteArray() 方法将音频文件转换为字节数组,并将其放入 ResponseEntity 对象中返回。在设置响应头时,我们使用 MediaType.parseMediaType() 方法设置 Content-Type,使用 setContentDispositionFormData() 方法设置 Content-Disposition。最后,我们通过 new ResponseEntity<>(audioBytes, headers, HttpStatus.OK) 创建 ResponseEntity 对象并返回。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值