上次说过了使用Storyboard创建动画,这次讲讲另外一种创建动画的方法:使用CompositonTarget创建动画。
官方描述为:CompositionTarget对象可以根据每个帧回调来创建自定义动画。其实直接点,CompositionTarget创建的动画是基于每次界面刷新后触发的,与窗体刷新率保持一致,所以频率是固定的,很难人工介入控制。
xaml代码和上次的一样:
<Window x:Class="WpfApplication1.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="MainWindow" Width="800" Height="600">
<Canvas x:Name="Carrier" Width="800" Height="600" Background="Silver"
MouseLeftButtonDown="Carrier_MouseLeftButtonDown">
</Canvas>
</Window>
接下来,代码如下:
可是大家会发现一个很大的问题:这方块移动得也太勉强了吧,抖来抖去的而且移动得也不平滑,是不是CompositionTarget有问题?其实不然,因为之前的Storyboard动画它不存在X,Y轴的速度,只需要设定起点和终点以及过程经历的时间就可以平滑的移动了,而CompositionTarget需要分别设定X,Y轴的速度,而我们这为了简单演示,X,Y轴的速度speed均设置成了1,这在现实使用中是绝对不合理的。因此,如果要模拟实际效果,必须计算终点和起点的正切值Tan,然后再根据直线速度speed通过Tan值计算出speed_X,speed_Y,最后改写成:
Canvas.SetLeft(rect, rect_X + (rect_X < moveTo.X ? speed_X : -speed_X));
Canvas.SetTop(rect, rect_Y + (rect_Y < moveTo.Y ? speed_Y : -speed_Y));
具体的做法就不累赘了。。。
OK,今天就到这里了~~~
本文介绍了使用 CompositionTarget 创建自定义动画的方法,并通过实例演示如何让一个矩形元素平滑移动到鼠标点击的位置。虽然动画效果较为基础,但揭示了 CompositionTarget 的工作原理及其与 Storyboard 动画的区别。
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