【读书笔记】UML+OOPC嵌入式C语言开发精讲-认识对象

本文介绍了对象和类的基本概念,探讨了自然界的对象如何映射到软件对象,以及类是如何用于描述对象的共同特点。

认识对象

自然界的对象( Natural Object)

对个人而言,所认识的东西,皆是“对象”(object)。
一旦认识某样东西,就能说出其特点,并与别的对象进行比较。
其特点包括:

对象的特征或属性( Attribute)
对象的行为( Behavior)

了解东西的特征和行为,就表示对该事物有些认识和概念( Concepts)了。尽管有些东西并不存在,但只要对其有概念,就是对象了。例如,龙、凤凰、月中白兔、嫦娥等皆是我们熟悉的对象。但对于未听过嫦娥奔月故事的外国人来说,嫦娥并非对象。

软件对象(Software Object)

牛津字典对“抽象”( Abstraction)的定义是,“人们脑海中对重点与细节的区分行动”(The Act of Separating in Thought)。抽象的主要目的有:

  • 掌握重点( Essential),避免被复杂的细节( Detail)所迷惑。例如,准备联考令考生千头万绪,“重点复习”令其事半功倍。

  • 舍异求同,找出对象间的共同性。例如,动物和植物有所区别也有相同处,若不计较其相异处,可发现它们的共同点一活生生的,因此属于相同种类一一生物

软件对象 = 数据 + 函数

数据表达自然界对象的特征,函数表达自然界对象的行为。

对象与函数

传统程序直接由函数或子程序所组成,OOP软件则将函数纳入对象中,再由对象组成庞大程序。函数隶属于对象,与对象中的数据密切联系在一起。软件的建造理念和高楼大厦的建造观念是一致的。函数的角色为:

  • 从对象本身观之,函数表达了对象的动态行为。
  • 从整个系统观之,函数是支持中层模块(即对象)的支
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