将按钮变成图片: 1. 将按钮的Ower Draw属性改为true,将要用的图片加入对话框的资源中 2. 在主对话框的cpp文件中的OnInitDialog()函数头上面加上一句话: CBitmapButton bt; 3. 在OnInitDialog()函数内部加上这两句: bt.LoadBitmaps(IDB_BITMAP1,IDB_BITMAP2,IDB_BITMAP3,IDB_BITMAP4); //这四个参数分别为按钮的四个状态的图片资源的id bt.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this); //第一个参数为按钮的id 根据需要可以加也可以不加下面这句: bt.SizeToContent (); 完成。 点击按钮播放音乐 1. 将音频文件导入到对话框的资源中 2. 在主对话框的cpp文件头上加上一下两句 #include "mmsystem.h"//导入声音头文件 #pragma comment(lib,"winmm.lib")//导入声音头文件库 3. 在按钮的点击事件中,加入下面一句话 PlaySound((LPCTSTR)IDR_WAVE1, AfxGetInstanceHandle(), SND_RESOURCE | SND_ASYNC); //其中第一个参数为音频文件的id