工厂模式
1. 意图
- 定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类。
- 使其创建过程延迟到子类进行。
2. 适用场景
- 当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候。
- 当一个类希望由它的子类指定它所创建的对象的时候。
3. 应用实例
- 日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。
- 汽车工厂:用户可以选择法拉利还是玛莎拉蒂而不用关心汽车的具体实现。
4. 类图

说明
通过ConcreteCreator,我们可以根据自己的需要选择实例化的Product。
4. 优点
- 一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。
- 扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。
- 屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
5. 实现
Person.h
#ifndef FACTORY_METHOD_PERSON_H
#define FACTORY_METHOD_PERSON_H
#include <iostream>
class Person {
public:
virtual void doThings();
};
class Teacher : public Person {
public:
void doThings() override;
};
class Coder : public Person {
public:
void doThings() override;
};
#endif //FACTORY_METHOD_PERSON_H
Person.cpp
#include "Person.h"
using std::cout;
using std::endl;
void Person::doThings() {
}
void Teacher::doThings() {
cout << "教书" << endl;
}
void Coder::doThings() {
cout << "写代码" << endl;
}
main.cpp
#include "Person.h"
#include <string>
using std::string;
class Factory {
public:
Person *getPerson(const string &type) {
if (type == "Teacher")
return new Teacher();
else if (type == "Coder")
return new Coder();
else
return nullptr;
}
};
int main() {
Factory factory;
Person *p;
p = factory.getPerson("Teacher");
p->doThings();
p = factory.getPerson("Coder");
p->doThings();
return 0;
}
执行结果
教书
写代码
这里的Person类相当于抽象的Product(即产品),而Teacher和Coder是Person的具体实现(即具体产品),通过Factory的getPerson方法,我们可以根据具体的Type返回相应的类实例。
工厂模式解析
本文深入探讨了工厂模式的设计原则,展示了如何通过定义创建对象的接口来延迟实例化过程,适用于类未知所需创建对象类型的情况。通过具体示例,如日志记录器和汽车工厂,解释了模式的适用场景和实现方式。
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