通过网格体顶点颜色绘制,可以在网格体实现多种材质混合,虚拟纹理也是使用这个原理
一个简单的教程:
虚幻4材质教程-顶点颜色绘制使不同贴图混合_哔哩哔哩_bilibili
然后尝试在我使用的资产的材质里修改

发现这个资产包的材质蓝图比较复杂,打包了很多材质函数,最后是一个统一的材质来控制所有子例

从它的材质球参数来看是比较有规律的
本教程介绍了如何利用UE5的顶点颜色进行材质混合,以此创建虚拟纹理效果。通过修改网格体的顶点颜色,可以结合材质蓝图实现不同贴图的混合。内容包括观察并理解复杂材质蓝图的逻辑,利用RGBA通道控制四层贴图的混合,并通过切换贴图mask和顶点绘制模式,调整特定区域的材质表现。在实践中,成功修改了岩石材质,增强了环境的整体视觉效果。
通过网格体顶点颜色绘制,可以在网格体实现多种材质混合,虚拟纹理也是使用这个原理
一个简单的教程:
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然后尝试在我使用的资产的材质里修改

发现这个资产包的材质蓝图比较复杂,打包了很多材质函数,最后是一个统一的材质来控制所有子例

从它的材质球参数来看是比较有规律的
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