展完UV准备做材质,常规的软件一般有Substance painter和Substance Designer:SP是偏手绘,相当于3D版PS,在3D表面直接操作;SD是图形连连看的程序化生成材质,方便复用和自动化,修改参数就可以改变细节效果。
(今天是周五,稍微玩了一下游戏摆烂,所以进度不多
因为SD的程序化会比SP的手绘更没有那么枯燥,所有先尝试用SD做风格化瓦片
相关教程:
(搬运)Substance Designer制作风格化屋顶瓦片
(油管)Substance Designer - Stylized Roof Material
在这两个视频教程的基础上进行了一些模仿,最终效果是这样:
- 感觉好像不是那么风格化,可能是粗糙度或者颜色渐变上有点问题,但是目前没找到好的参考,不知道怎么改了(直接放到SP太亮了,后期可能要调一下)