今天开始建模,但是因为我也是第一次用maya建复杂模,在这之前先补习了一些建模的流程规范,避免之后建好之后出大问题白干。
首先是之前就遇到的一个问题:maya模型导入UE是散的,虽然全部一起拉进去之后会保持正确的相对位置,但是如果零件很多的话管理面板会十分不舒服。
关于这个问题,官方有一个datasmith的插件可以优化这个流程,并且功能非常强大,相关教程:
【虚幻小技巧01】使用Datasmith导入模型及材质实例策略
UE4/UE5 使用Unreal Datasmith完全教程
但是呢,Datasmith并没有maya的导出插件