UE风格化Day2-房子建模

博主分享了在使用Maya进行UE风格化建模过程中遇到的问题与解决方法。通过学习,了解到Datasmith插件能优化模型导入流程,但未提供Maya导出支持。于是,博主采用3dMax导入UE的思路在Maya中合并模型并分材质,解决了模型导入UE后的管理问题。此外,还强调了软硬边的设置对于烘焙低模外观的重要性,并补充了相关教程资源。

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        今天开始建模,但是因为我也是第一次用maya建复杂模,在这之前先补习了一些建模的流程规范,避免之后建好之后出大问题白干。

 

        首先是之前就遇到的一个问题:maya模型导入UE是散的,虽然全部一起拉进去之后会保持正确的相对位置,但是如果零件很多的话管理面板会十分不舒服。

关于这个问题,官方有一个datasmith的插件可以优化这个流程,并且功能非常强大,相关教程:

【虚幻小技巧01】使用Datasmith导入模型及材质实例策略

UE4/UE5 使用Unreal Datasmith完全教程

但是呢,Datasmith并没有maya的导出插件

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