cocos2d 物理引擎锚点

本文详细解释了在cocos2d-x3.2中,物理引擎锚点必须设置为Vec2(0.5f,0.5f)的原因及其实现方式。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在cocos2d-x 3.2中 物理引擎的锚点一定是Vec2(0.5f, 0.5f)


即使修改也不会起作用


在设置锚点的方法中有这样的描述:



如果使用物理引擎,则锚点必须是中心点,你不可以改成其他的值。

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