设计模式之单例模式

设计模式之单例模式

Singleton 模式:在基于对象设计中,创建一个全局变量(对象)来实现单例模式.
单例模式结构图:
这里写图片描述

在Singleton模式中,我们通过维护一个stataic成员变量来记录这个唯一的对象实例,通过一个static的接口instance来火的这个唯一的实例.
具体实现代码如下:

1.//Singleton.h 
#ifndef _SINGLETON_H_ 
#define _SINGLETON_H_ 
#include <iostream> 
using namespace std;
 class Singleton { 
public: 
 static Singleton* Instance(); 
 protected: 
 Singleton(); 
private: 
 static Singleton* _instance; 
 }; 
#endif //~_SINGLETON_H_ 
2.//Singleton.cpp 
#include "Singleton.h" 
#include <iostream> 
using namespace std; 
Singleton* Singleton::_instance = 0; Singleton::Singleton() 
{ 
 cout<<"Singleton...."<<endl; 
 } 
Singleton* Singleton::Instance() 
{ 
   if (_instance == 0)  { 
    _instance = new Singleton();  
   } 
    return _instance; 
 } 
3.//main.cpp 
#include "Singleton.h" 
#include <iostream> 
using namespace std; 

int main(int argc,char* argv[]) 
{ 
 Singleton* sgn = Singleton::Instance(); 
 return 0;
 }

说明:单例模式在开发中经常用到,开发过程中用到的一些实例必须是唯一的.单例模式和工厂模式在一起使用,来实现模式的优化

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