int & *p; //不能建立指向引用的指针;int *a; int * & p=a; //正确,指针变量的引用

本文深入探讨了C++中指针与引用的区别及使用原则,通过具体实例对比了两者在内存管理上的不同行为,帮助读者理解如何有效利用指针与引用。
 

 引用和指针使用原则:
1.在可以用引用的情况下,不要用指针;
2.引用不允许重新赋值.,当使用一个变量指向不同的对象时,必须用指针;
3.引用不允许为空,当存在对象为空时,必须使用指针。


引用说明:
(1) double & rr=1; 等价与 double temp; temp=double(1); double & rr=temp;
(2) int *a; int * & p=a; int b=8; p=&b; //正确,指针变量的引用
void & a=3; //不正确,没有变量或对象的类型是void
int & ri=NULL; //不正确,有空指针,无空引用
(3) int & ra=int; //不正确,不能用类型来初始化
int *p=new int; int & r=*p; //正确
(4) 引用不同于一般变量,下面类型声明是非法的:
int &b[3]; //不能建立引用数组
int & *p; //不能建立指向引用的指针
int &&r; //不能建立引用的引用
(5) 当使用&运算符取一个引用的地址时,其值为所引用变量的地址,

 

一段代码:

 

#include <iostream>

using namespace std;

void freePtr1(int* p1)

{

   delete p1;

   p1 = NULL;

}

void freePtr2(int*& p2)

{

   delete p2;

   p2 = NULL;

}

 

void main()

{

   int *p1 = new int;

   *p1 = 1;

   freePtr1(p1);

   int *p2 = new int;

   *p2 = 2;

   freePtr2(p2);

   system("pause");

}

思考:在freePtr1和freePtr2 的比较中,你能发现它们的不同点吗?

 

二、对代码进行解释:

#include <iostream>

using namespace std;

void freePtr1(int* p1)

{

   //未释放内存前 ->  p1 Address : 0012FDDC  p1 value : 003429B8,在这里,p1它也是一个变量,既然是一个变量,那么它将会以值的传递,把外部变量p1传到栈内,在栈内产生一个地址:0012FDDC,当然,它的值不会变仍然是指向堆地址:003429B8 。

   delete p1; //系统回收p1值的地址003429B8处的内存。

p1 = NULL;//对p1赋以NULL值即:00000000,注意:p1本身的地址并没有变,变的是p1的值。

   //释放内存后 ->  p1 Address : 0012FDDC  p1 value : 00000000,出栈后,p1由于是一个临时对象,出栈后它会自动被视为无效。

}

void freePtr2(int*& p2)

{

   //未释放内存前 ->  p2 Address : 0012FEC8  p2 value : 003429B8,p2是一个指针的引用,即引用指向指针,记住引用的特点:对引用的对象直接操作。所以它的地址和值与栈外的main()函数中,p2的值是同一个。

   delete p2; //对p2所引用的指针进行释放内存,即:系统回收main()函数中 p2的值 003429B8 地址处的内存。

   p2 = NULL;//对main()函数中p2的指针赋以NULL值。

   //释放内存后 ->  p2 Address : 0012FEC8  p2 value : 00000000,由于操作的对象都是main()函数中的p2,所以它将应用到原变量中。

}

 

void main()

{

   int *p1 = new int;

//释放内存前->  p1 Address : 0012FED4  p1 value : 003429B8

   freePtr1(p1);

   //释放内存后->  p1 Address : 0012FED4  p1 value : 003429B8

 

   int *p2 = new int;

   //释放内存前->  p2 Address : 0012FEC8  p2 value : 003429B8

   freePtr2(p2);

   //释放内存后->  p2 Address : 0012FEC8  p2 value : 00000000

   system("pause");

}
-----------------------------------------------
指针引用的经典用法:

#include <iostream>
using namespace std;


void all1(int **p)
{
 int *pp = new int;
 *p = pp;
}
void all2(int*& p)
{
 int *pp = new int;
 p = pp;
}

void main()
{
 int *a1;
 all1(&a1);
 *a1 = 1;
 cout<<*a1<<endl;

 int *a2;
 all2(a2);
 *a2 = 2;
 cout<<*a2<<endl;
 

}

你提出的问题非常关键,涉及到 C++ 中 **常量指针**(`const int *p`)的语义和用途。我们来详细分析 `p` 指向其他地址的用处。 --- ## ✅ 问题回顾 你定义了两个变量: ```cpp int a = 10, b = 20; const int *p = &amp;a; ``` ### 含义: - `const int *p` 表示一个指向常量的指针,即你不能通过 `p` 修改它所指向的值; - 但是,`p` 本身不是常量,所以你可以让它指向其他地址。 ```cpp // *p = 20; // ❌ 错误:不能通过 p 修改 a 的值 p = &amp;b; //正确:p 可以指向其他地址 ``` --- ## ✅ `p` 能指向其他地址有什么用? ### 1. **只读访问多个常量对象** 你可以在不修改对象的前提下,让指针在多个只读对象之间切换,适用于只读接口或配置数据。 ```cpp int x = 100, y = 200; const int *p = &amp;x; p = &amp;y; // 可以切换到另一个值 ``` ### 2. **函数参数中传递只读数据** 在函数中使用 `const int*` 作为参数,可以防止函数修改原始数据,同时允许遍历多个元素。 ```cpp void print(const int *arr, int size) { for (int i = 0; i &lt; size; ++i) { cout &lt;&lt; arr[i] &lt;&lt; &quot; &quot;; } } ``` 在这个函数中,`arr` 可以指向数组中的不同位置。 ### 3. **实现只读迭代器** 类似 STL 中的 `const_iterator`,可以安全地遍历容器而不修改元素。 ```cpp const int arr[] = {1, 2, 3, 4, 5}; const int *it = arr; while (it != arr + 5) { cout &lt;&lt; *it &lt;&lt; &quot; &quot;; ++it; // it 可以指向下一个元素 } ``` ### 4. **实现常量字符串的切换** 你可以让 `const char*` 指针指向不同的字符串字面量,用于菜单、提示信息等场景。 ```cpp const char *msg = &quot;Hello&quot;; msg = &quot;Goodbye&quot;; // 合法:指向另一个字符串 cout &lt;&lt; msg; ``` --- ## ✅ 对比:`const int *p` vs `int *const p` | 类型 | 指针能否指向新地址 | 指针指向的值能否被修改 | |------------------|--------------------|--------------------------| | `const int *p` | ✅ 可以 | ❌ 不可以 | | `int *const p` | ❌ 不可以 | ✅ 可以 | | `const int *const p` | ❌ 不可以 | ❌ 不可以 | --- ## ✅ 总结 虽然 `const int *p` 不能通过它修改所指向的值,但它可以指向其他地址,这种特性在以下场景非常有用: - 遍历数组或容器中的只读数据; - 函数参数中传递只读信息; - 实现安全的只读接口; - 切换多个字符串或常量值。 ---
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