“爱情评估”系统阶段报告

【项目背景】:这是一个相当难的课题,很多人花了几千年的时间仍然没有完全搞清楚。在第N(N>1.0e10)次迭代的过程中,重新调整了需求分析和设计。结果如下……

【需求定义】:通过各种因素,计算爱情的结果。

【需求分析】:因素过于复杂,抽象出四种基本因素,定义为爱情=f(因,缘,时机,对方)

其中:

爱情与因:暂且定位随机函数,爱情的产生充满了混沌与不确定性。可能因为优点,也可能因为缺点;可能因为新鲜,也可能因为某种似曾相识的感觉。恐怕只有上帝知道是为什么。

爱情与缘:到底是相濡以沫,还是相忘于江湖,完全身不由己。这部分虚无缥缈,需要进一步分析。

爱情与时机:大体上应该是抛物线。时机太早,可能还没有学会包容与体谅,善待和妥协;时机太晚,又会失去机会,抱憾终生。

爱情与对方:这个关系其实与时间有关,详细的关系参考系统设计

【系统设计】:用伪代码表示的设计结果如下:

Public 结果 Main(因,缘,时机,对方,时间) {

Var 因=Radom();

If(因<0.5)

Return null;

If(false==calculate(缘))

Return null;

If(时机太早 or 时机太晚)

Return null;

If(时间是对的){

If(人是对的)

Return 幸福;

Else

Reutrn 悲伤;

}else{

If(人是对的)

Return 叹息;

Else

Reutrn 无奈;

}

}

【补充说明】:

未完成设计:函数calculate(缘);

计算结果中,有结果的情况大概占1/2*1/2*1/2 = 1/8;

而其中结果为幸福的约占1/8*1/4=1/32=3.125%

可见幸福的爱情占的比例极低,建议取消改系统的研发计划。

(仅仅搞笑,不必当真)

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值