纵横字谜(重构)

博主对游戏代码进行了重构,将重复代码提炼成函数,并增加了游戏存盘功能。对于游戏存档压缩,考虑到使用ZLIB需附带DLL,决定自己编写代码完成压缩工作。

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今天重次重构了代码,把很多重复的代码提炼成函数,同时增加了游戏存盘的功能。现在开始考虑把游戏存档压缩一下,用ZLIB倒是省事,但发布程序时还要附带这个DLL有点不爽,还是自己写段代码来做压缩工作吧。
### C语言纵横字谜解决方案 #### 示例代码实现 为了创建一个简单的纵横字谜游戏,在C语言中可以定义如下结构体来表示网格: ```c #include <stdio.h> #include <string.h> #define GRID_SIZE 5 void initialize_grid(char grid[GRID_SIZE][GRID_SIZE]) { for (int i = 0; i < GRID_SIZE; ++i) { for (int j = 0; j < GRID_SIZE; ++j) { grid[i][j] = '_'; } } } void display_grid(const char grid[GRID_SIZE][GRID_SIZE]) { printf("Grid:\n"); for (int i = 0; i < GRID_SIZE; ++i) { for (int j = 0; j < GRID_SIZE; ++j) { printf("%c ", grid[i][j]); } printf("\n"); } } ``` 这段代码初始化了一个`5x5`大小的字符数组作为纵横字谜游戏板,并提供了一种显示当前状态的方法。 #### 设计测试用例 对于上述功能,以下是几个可能的设计思路用于构建有效的测试案例[^1]: - **测试用例编号:** TC_Initialize_Grid_001 - **所属模块:** 初始化模块 - **用例类型:** 功能性测试 - **测试用例标题:** 验证网格是否被正确初始化为空白格子('_') - **关键词:** 初始值设置、空白填充 - **优先级:** P1 - **前置条件:** 程序已编译成功并运行正常 - **步骤:** 调用 `initialize_grid()` 函数后立即调用 `display_grid()`. - **预期结果:** 所有位置都应显示为下划线(_) 另一个例子可能是验证打印方法的行为: - **测试用例编号:** TC_Display_Grid_002 - **所属模块:** 显示模块 - **用例类型:** 输出验证 - **测试用例标题:** 检查输出格式是否符合预期 - **关键词:** 屏幕输出、格式化字符串 - **优先级:** P2 - **前置条件:** 已经有一个完全由'_'组成的网格实例存在 - **步骤:** 使用预设数据集调用 `display_grid()` 方法. - **预期结果:** 控制台应该显示出整齐排列成五行五列的'_',每行之间有一条新行分隔. 这些只是基础级别的单元测试;更复杂的场景会涉及到实际填入单词后的表现以及边界情况处理等更多方面[^2].
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