在.NET CF中不要轻易New Bitmap,更不要频繁New Bitmap

在.NET CF中,New Bitmap是双高操作,即高耗时高内存占用。例如以下代码:

Private isMouseDown As Boolean
Private MoveCache As Bitmap

Private Sub MainPictureBox_MouseDown(ByVal sender As Object, ByVal e As System.Windows.Forms.MouseEventArgs) Handles MainPictureBox.MouseDown
    If e.Button = Windows.Forms.MouseButtons.Left Then
        MoveCache = New Bitmap(MainPictureBox.Image)
    End If
End Sub

Private Sub MainPictureBox_MouseUp(ByVal sender As Object, ByVal e As System.Windows.Forms.MouseEventArgs) Handles MainPictureBox.MouseUp
    If isMouseDown = True Then
        isMouseDown = False
        MoveCache.Dispose()
        MoveCache = Nothing
    End If
End Sub

看以上代码,在鼠标弹起事件中已经及时的释放了资源,但是如果你频繁点击,仍然会出现内存溢出的异常。这是因为.NET中的对象是通过垃圾回收器销毁的,而垃圾回收器是不定期回收。当你频繁的点击屏幕的时候,短时间制造了大量的垃圾对象,没等到垃圾回收器起作用程序就挂了。而且使用以上方式,极端耗时,因为需要分配内存,还要进行图片拷贝(将PictureBox里的图像拷贝到对象中)。

解决方法就是,将PictureBox里的图像画到MoveCache中,利用MoveCache原先的空间,而不是新创建一个对象。当然这里需要判断图片大小,如果大小不一致了,则只能创建一个新的Bitmap对象了。

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