如何用Vue3打造一个引人入胜的Matter.js物理模拟

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应用场景介绍

本文展示了一段使用 Matter.js 库创建物理模拟 ragdoll 人形的代码。Ragdoll 人形由多个刚体组成,通过关节连接,能够在重力作用下做出逼真的运动。本代码适用于创建交互式物理游戏、动画和科学模拟。

代码基本功能介绍

该代码主要功能如下:

  • 创建一个 Matter.js 物理引擎和渲染器。
  • 定义 ragdoll 人形的刚体和关节,并将其添加到物理世界中。
  • 创建楼梯和障碍物等环境元素,并使其与 ragdoll 人形交互。
  • 通过鼠标控制 ragdoll 人形的运动,并实现慢动作效果。

功能实现步骤及关键代码分析说明

1. 初始化 Matter.js 物理引擎和渲染器

var engine = Engine.create(),
    world = engine.world

var render = Render.create({
   
    element: document.getElementById('matter'),
    engine: engine,
    options: {
   
        width: 800,
        height: 600,
        showAngleIndicator: true,
    },
})

2. 创建 ragdoll 人形

var ragdoll = Example(200, -1000 * i, 1.3)

Composite.add(ragdolls, ragdoll)

Example 函数根据指定的参数创建 ragdoll 人形,其中包括头部、胸部、四肢和关节。

3. 创建环境元素

var stack = Composites.stack
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