QT实现3D Pie Shading3D饼材质

本文介绍了如何使用QML语言在QT中实现3D Pie Shading饼材质,通过启用深度测试、调整相机位置和添加阴影效果,使饼状图看起来更立体真实。文中提供详细代码示例。

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QT实现3D Pie Shading3D饼材质

在QT中,我们可以利用QML语言来实现3D Pie Shading3D饼材质。Pie Shading3D即为饼状图的一种渲染效果,它能够让饼图看起来更加立体化和真实。本文将介绍如何使用QML语言实现3D Pie Shading3D饼材质,并提供相应的源代码以供读者参考。

  1. 绘制基础饼状图

在QML中,我们可以使用Arc组件来绘制基础的饼状图。Arc组件是一个弧形组件,可以使用其属性控制弧形的位置、大小、颜色等。下面是一个简单的饼状图绘制代码:

import QtQuick 2.15
import QtQuick.Scene3D 2.15

Entity {
    id: root

    Camera {
        id: camera
        projectionType: CameraLens.PerspectiveProjection
        fieldOfView: 45
        aspectRatio: 16/9
        nearPlane : 0.1
        farPlane : 500.0
        position: Qt.vector3d(0.0, 0.0, 10.0)
        upVector: Qt.vector3d(0.0, 1.0, 0.0)
        viewCenter: Qt.vector3d(0.0, 0.0, 0.0)
    }

    Viewport {
        id
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