C++之赋值运算符

赋值运算符就比较神奇了。其实也不神奇,想想我们用string类的时候=用的多么理直气壮。

先说说怎么声明赋值运算符是这么声明的:

class myClass{

public:

myClass& operator=(const myClasss& aClass);

};

复制构造函数与重载赋值运算符类似,至于为什么要返回引用(也可以不返回引用)是为了使用连等:

myClass=yourClass=hisClass;

具体情况是:

myClass.operator=(yourClass.operator=(hisClass);


声明了赋值运算符之后,再看看怎么定义赋值运算符。复制构造函数和赋值运算符之间在实现上很相似。只不过,复制构造函数只有在初始化时才会调用,此时目标对象还没有有效的值。然而赋值运算符在使用的时候可以改写当前对象的值(当前对象已经存在了。)

赋值运算符不应该阻止自赋值,就是说应该允许这种情况存在:

myClass aClass; 

aClass=aClass;

这个时候就应该检测自赋值这种情况,检测方法就是检测内存位置是否相同--即指向他们的指针是否相同。怎么检测呢就是用this指针。


赋值运算符是可以删除的。用法如下:

myClass& operator=(const myClass& aClass)=delete;

也可以使用磨人的赋值运算符:

myClass& operator=(const myClass& aClass)=default;

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