<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[Scorw的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/Scorw</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; Scorw]]></copyright><item><title><![CDATA[面向对象初体验]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Scorw/article/details/89786410</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Scorw/article/details/89786410</guid><author>Scorw</author><pubDate>Fri, 03 May 2019 12:05:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.面向对象思想
1.1.面向对象 ： 就是一种编程思想
1.2.面向过程 ： 也是一种编程思想
2.软件开发面向对象类和对象理解
2.1 面向对象和面向过程都是软件开发的一种编程思想，要真正的理解一种编程思想，或者说应用在实际的开发设计中，并不是看几本书，听我说几句就能搞定的事情，需要先了解，在实际开发中应用，这样不断的思考分析、积累，从而达到理解。
2.2 举个示例,比如我想造一辆车,那么我有...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[JAVA 循环结构]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Scorw/article/details/89491826</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Scorw/article/details/89491826</guid><author>Scorw</author><pubDate>Wed, 24 Apr 2019 14:17:07 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.循环结构–while
1.1 while简单语法格式
while(条件（布尔类型的）){
// 循环体具体做什么事情
}

1.2 while执行流程
1) 第一次判断条件true，继续执行
2) 第二次判断条件true，继续执行
3) 第三次判断条件true，继续执行
4) 。。。。。直到第n次判断条件false，终止循环

1.3 常用语法结构
int i = 0;//A循环初始化语句
w...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[JAVA条件选择结构]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Scorw/article/details/89490152</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Scorw/article/details/89490152</guid><author>Scorw</author><pubDate>Wed, 24 Apr 2019 12:12:10 +0800</pubDate><description><![CDATA[选择结构
1. 条件选择结构–if
1.1 if语法结构:
if(判断条件){
满足 判断条件(true),就执行此大括号里面的内容
}
if(判断条件){
满足 判断条件(true),就执行此大括号里面的内容
}
注意:没有写在一起的if结构相互之间，不互斥
示例:
int score =80;// 一个人的成绩
if(score&gt;=90){
	system.out.println("优秀...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[JAVA 运算符]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Scorw/article/details/89489614</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Scorw/article/details/89489614</guid><author>Scorw</author><pubDate>Wed, 24 Apr 2019 11:40:54 +0800</pubDate><description><![CDATA[算术运算符
1.算数运算符的符号

加法（+）减法（-）乘法 （*） 除法(/) 取模(%)
算术运算符实例:
2.1  整数（小数）相除的例子
2.2   10/3 =3；  10.0/3=3.33333…
2.3     4/3 = 1
2.4    0.0/0.0
2.5    结果是NaN ,任何的NaN都不等于自己
2.6     1.0/0.0    结果：Infinity,表示无穷大...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[JAVA 命名规范]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Scorw/article/details/89488365</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Scorw/article/details/89488365</guid><author>Scorw</author><pubDate>Wed, 24 Apr 2019 10:56:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[JAVA 命名规范
什么是标识符
Java所有的组成部分都需要名字[标识]、类名、变量名以及方法名都被称为标识符
标识符书写规定
标识符规定：
1)所有的标识符都应该以字母（A-Z或者a-z）,美元符（$）、或者下划线（_），开始。	与数字构成（不能以数字开头）
2)关键字不能用作标识符

3)保留字也不能用作标识符
goto  const   在java中现在还没有赋予它特殊意义，以后可能会用，...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[面向对象三大特征--封装,继承,多态]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Scorw/article/details/89357011</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Scorw/article/details/89357011</guid><author>Scorw</author><pubDate>Wed, 17 Apr 2019 15:25:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[面向对象三大特征–封装,继承,多态
封装
什么是封装
1.生活中: 封装就是将一些部件通过一个外壳包装起来   例如:机箱(cpu,主板,硬盘,内存条,显卡…);
java中:  将事物的特性封装成属性  行为封装成方法   将字段私有化   并提供对外访问的方法
1.程序中一切都是虚幻的：电脑类：伪代码：
class 电脑{
private 主板
public  内存
硬盘
电源
}
2.在Ja...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[JDK的安装和环境变量的配置]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Scorw/article/details/89137613</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Scorw/article/details/89137613</guid><author>Scorw</author><pubDate>Tue, 09 Apr 2019 10:40:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[学java第一步 :JDK的下载安装
1. JDK了解
1.1 什么是JDK  认识JRE  JVM
	  1.JVM(Java Virtual Machine): 

Java虚拟机，Java程序运行在其中. java语言编译程序只需生成在Java虚拟机上运行的目标代码（字节码），就可以在多种平台上不加修改地运行. JVM 对上层的 Java 源文件是不关心的，它关注的只是由源文件生成的类文件（...]]></description><category></category></item></channel></rss>