记录设计模式之建造者模式

一、建造者模式的定义与使用场景

        创建者模式又叫建造者模式,是将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。创建者模式隐藏了复杂对象的创建过程,它把复杂对象的创建过程加以抽象,通过子类继承或者重载的方式,动态的创建具有复合属性的对象。

  • 在建造者模式中,有四个角色:

Product产品类:通常是实现了模板方法模式,也就是有模板方法和基本方法
Builder抽象建造者:规范产品的组建,一般是由子类实现。
ConcreteBuilder具体建造者:实现抽象类定义的所有方法,并且返回一个组建好的对象。
Director导演类:负责安排已有模块的顺序,然后告诉Builder开始建造

使用场景:

相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果时,可以采用建造者模式。
多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的运行结果又不相同时,则可 以使用该模式。
产品类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生了不同的效能,这个时候使用建 造者模式非常合适。
在对象创建过程中会使用到系统中的一些其他对象,这些对象在产品对象的创建过程 中不易得到时,也可以采用建造者模式封装该对象的创建过程。

二、建造者模式的优缺点

优点:

  • 使用建造者模式可以使客户端不必知道产品内部组成的细节。
  • 具体的建造者类之间是相互独立的,这有利于系统的扩展。
  • 具体的建造者相互独立,因此可以对建造的过程逐步细化,而不会对其他模块产生任何影响。

缺点:

  • 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似;如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
  • 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大。

三、 建造者模式的示例

// 电脑实体类,组装电脑需要 CPU 硬盘等
public class Computer {

    private String mCPU;
    private String mMemory;
    private String mHD;

    public void setCPU(String CPU) {
        this.mCPU = CPU;
    }

    public void setMemory(String memory) {
        this.mMemory = memory;
    }

    public void setHD(String HD) {
        this.mHD = HD;
    }

}
// 抽象建造者
public abstract class BaseBuilder {

    public abstract void buildCPU(String cpu);//组装CPU

    public abstract void buildMemory(String memory);//组装内存

    public abstract void buildHD(String hd);//组装硬盘

    public abstract Computer create();//返回组装好的电脑

}

// 具体建造者
public class ComputerBuilder extends BaseBuilder {

    private Computer computer = new Computer();

    @Override
    public void buildCPU(String cpu) {
        computer.setCPU(cpu);
    }

    @Override
    public void buildMemory(String memory) {
        computer.setMemory(memory);
    }

    @Override
    public void buildHD(String hd) {
        computer.setHD(hd);
    }

    @Override
    public Computer create() {
        return computer;
    }
}
/**
 * 导演类 相当于封装了建造者 可以有多个
 */
public class Dirctor {

    private BaseBuilder builder = new ComputerBuilder();


    public Computer getComputer() {
        builder.buildCPU("i7 CPU");
        builder.buildMemory("32G");
        builder.buildHD("500G SSD");
        return builder.create();
    }

}

 建造者模式使用的方式和场景是很多的,在android系统提供的组件AlertDialog中,分析其源码可以了解到,对于封装一些可变属性的弹窗也是十分实用的,可以让调用者动态设计其所需要的属性。

 四、建造者模式与抽象工厂模式比较

  • 与抽象工厂模式相比,建造者模式返回一个组装好的完整产品,而抽象工厂模式返回一系列相关的产品,这些产品位于不同的产品等级结构,构成了一个产品族 。
  • 在抽象工厂模式中,客户端实例化工厂类,然后调用工厂方法获取所需产品对象,而在建造者模式中,客户端可以不直接调用建造者的相关方法,而是通过指挥者类来指导如何生成对象,包括对象的组装过程和建造步骤,它侧重于一步步构造一个复杂对象,返回一个完整的对象 。
  • 如果将抽象工厂模式看成汽车配件生产工厂,生产一个产品族的产品,那么建造者模式就是一个汽车组装工厂,通过对部件的组装可以返回一辆完整的汽车

        

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