因为系统已经定义了两个指针的运算,所以你不能改变它
比如两个同类型的指针相加,就是指针的指相加,你是不能改变这个行为的
比如两个同类型的指针相加,就是指针的指相加,你是不能改变这个行为的
#include <iostream>
using namespace std;
class Test{
int val;
public:
Test(int v):val(v){}
Test& operator *= (const Test *src)
{
//成员函数,有隐含的对象引用,不算单独操作指针
val *= src->val;
return *this;
}
friend Test operator * (const Test &src1, const Test *src2)
{
//一个引用,一个指针,OK
Test ret;
ret.val = src1.val * src2->val;
return ret;
}
#if 0 //Error:
must have an argument of class or enumerated type
friend Test operator * (const Test *src1, const Test *src2)
{ //友元,都是指针,尝试单独操作...
Test ret; ret.val = src1->val * src2->val;
return ret;
}
#endif
void print()
{ cout<<val<<endl;
}
};
int main()
{ Test test1(2),
test2(3), test3;
test1.print();
test2.print();
test1 *= &test2;
test1.print();
test3 = test1 * &test2;
test3.print(); //test3
= &test1 * &test2;
return 0;
}