加载GDI画png

 用作保留:
1、加载GDI+
 1)在stdafx.h中添加:
   #include <gdiplus.h>      
   using namespace Gdiplus;
 2)在DLG的头文件里添加:
   ULONG_PTR m_gdiplusToken;
 3)在DLG的cpp文件里的OnInitDialog()中添加:
   Gdiplus::GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;//启动时初始化gdi+
   Gdiplus::GdiplusStartup(&m_gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);
 4)在DLG的cpp文件里的OnDestroy()中添加:
   Gdiplus::GdiplusShutdown(m_gdiplusToken); //在程序终止时释放gdi+
 5)在项目属性->链接器->输入->附加依赖项 里面添加gdi+库文件
   gdiplus.lib
 
2、读取图片并且贴图(目前专指png贴图)
 1)在DLG的头文件里添加:
   Image *image;
 2)在DLG的cpp文件里的OnInitDialog()中添加:
   image = Image::FromFile(L"Image.png"); //图片和路径自己换
 3)在DLG的cpp文件里的OnPaint()中添加:
   // 用于绘制的设备上下文
   CPaintDC dc(this);
   //通过设备描述表句柄实例化一个 gdi+ Graphics 类成员
   Graphics graphics(dc.m_hDC);
   //在 x:10 y:10 的位置输出图片
   graphics.DrawImage(image, 10,10);   
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