用作保留:
1、加载GDI+
1)在stdafx.h中添加:
#include <gdiplus.h>
using namespace Gdiplus;
2)在DLG的头文件里添加:
ULONG_PTR m_gdiplusToken;
3)在DLG的cpp文件里的OnInitDialog()中添加:
Gdiplus::GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;//启动时初始化gdi+
Gdiplus::GdiplusStartup(&m_gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);
4)在DLG的cpp文件里的OnDestroy()中添加:
Gdiplus::GdiplusShutdown(m_gdiplusToken); //在程序终止时释放gdi+
5)在项目属性->链接器->输入->附加依赖项 里面添加gdi+库文件
gdiplus.lib
2、读取图片并且贴图(目前专指png贴图)
1)在DLG的头文件里添加:
Image *image;
2)在DLG的cpp文件里的OnInitDialog()中添加:
image = Image::FromFile(L"Image.png"); //图片和路径自己换
3)在DLG的cpp文件里的OnPaint()中添加:
// 用于绘制的设备上下文
CPaintDC dc(this);
//通过设备描述表句柄实例化一个 gdi+ Graphics 类成员
Graphics graphics(dc.m_hDC);
//在 x:10 y:10 的位置输出图片
graphics.DrawImage(image, 10,10);