Unity3d游戏物体、UGUI、NGUI、模型等等的点击、指向、移开事件(包括HTC手柄、Pico 手柄、鼠标等)

目的是将检测和响应分离开,降低耦合性,提高易用性;

主要功能:鼠标(手柄)指向、移开、点击物体(这里的物体可以是游戏物体、模型、UGUI、NGUI等等,可以说几乎任何需要交互的对象都适用),响应这三个操作;

基本原理:通过射线(Ray)来检测目标对象

主要脚本:1、ButtonSetFather(定义一个父类主要包含三个响应方法,无需挂载)

                   2、OnTagetButton(挂在目标物体上,注册三个响应事件)

                   3、NormalButtonSet(挂在目标物体上重写父类方法,实现各自需求的功能)

                   4、InteroperatToRay(用来发射射线来检测碰触到的物体,随便挂载一个物体上)

                   5、还有一点不要忘记,目标物体上一定要有BoxCollider,大小自己调整

public abstract class ButtonSetFather : MonoBehaviour
{
    public abstract void OnFocusRespons();       //鼠标指向响应
    public abstract void OnLoseFocusRespons();   
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值