unity屏幕坐标转UI坐标

本文详细解析了Unity中RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle方法的使用,该方法用于将屏幕坐标转换为UI元素的局部坐标,涉及参数包括RectTransform、屏幕坐标、相机等。文章还介绍了如何判断转换后的坐标是否在Rect范围内,对于Unity UI开发人员理解坐标转换至关重要。

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RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(RectTransform rect, Vector2 screenPoint, Camera cam, out Vector2 localPoint); 

参数解释:

  1. RectTransform rect:父物体的RectTransform(UI都是局部坐标(相对于谁的坐标),所以必须提供相一个父物体;
  2. Vector2 screenPoint:想要转化的对象的屏幕坐标(不是屏幕坐标,转化成屏幕坐标(比如WorldToScreenPoint(position));
  3. Camera cam:想当前用的哪个相机渲染的UI就指定哪个(如果相机模式为Sceen Space-Overlay,传入null即可);
  4. out Vector2 localPoint:最终转化后的UI坐标;

此方法有个bool的返回值,判定Vector2 screenPoint是否在Rect上 

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