1、多态的概念
- 是指同一行为,具有多个不同表现形式。
2、多态的格式与使用
- 格式:
父类类型 变量名 = new 子类对象;
变量名.方法名();
Fu f = new Zi();
f.method()
3、多态中成员变量和成员方法的使用特点
- 在多态的代码中,成员方法的访问规则是:看new的是谁,就优先用谁,没有则向上找。
- 口诀:
成员变量:编译看左边,运行还看左边。
成员方法:编译看左边,运行看右边。
// 定义父类
public abstract class Animal {
public abstract void eat();
}
// 定义子类
class Cat extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("吃鱼");
}
}
class Dog extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("吃骨头");
}
}
// 定义测试类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 多态形式,创建对象
Animal a1 = new Cat();
// 调用的是 Cat 的 eat
a1.eat();
// 多态形式,创建对象
Animal a2 = new Dog();
// 调用的是 Dog 的 eat
a2.eat();
}
}
4、使用多态的好处
- 实际开发的过程中,父类类型作为方法形式参数,传递子类对象给方法,进行方法的调用,更能体现出多态的扩展性与便利。
5、对象的向上转型和向下转型
- 向上转型 :多态本身是子类类型向父类类型向上转换的过程,这个过程是默认的。当父类引用指向一个子类对象时,便是向上转型。
- 使用格式:
父类类型 变量名 = new 子类类型();
如:Animal a = new Cat(); - 向下转型 :父类类型向子类类型向下转换的过程,这个过程是强制的。一个已经向上转型的子类对象,将父类引用转为子类引用,可以使用强制类型转换的格式,便是向下转型。
- 使用格式:
子类类型 变量名 = (子类类型) 父类变量名;
如:Cat c =(Cat) a; - 当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误。也就是说,不能调用子类拥有,而父类没有的方法。编译都错误,更别说运行了。这也是多态给我们带来的一点"小麻烦"。所以,想要调用子类特有的方法,必须做向下转型。
//定义类
abstract class Animal {
abstract void eat();
}
class Cat extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("吃鱼");
}
public void catchMouse() {
System.out.println("抓老鼠");
}
}
class Dog extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("吃骨头");
}
public void watchHouse() {
System.out.println("看家");
}
}
//定义测试类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 向上转型
Animal a = new Cat();
a.eat(); // 调用的是 Cat 的 eat
// 向下转型
Cat c = (Cat)a;
c.catchMouse(); // 调用的是 Cat 的 catchMouse
}
}
6、instanceof关键字
- 为了避免转型的过程中ClassCastException的发生,Java提供了 instanceof 关键字,给引用变量做类型的校验。
- 格式:
变量名 instanceof 数据类型
如果变量属于该数据类型,返回true。
如果变量不属于该数据类型,返回false。
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 向上转型
Animal a = new Cat();
a.eat(); // 调用的是 Cat 的 eat
// 向下转型
if (a instanceof Cat){
Cat c = (Cat)a;
c.catchMouse(); // 调用的是 Cat 的 catchMouse
} else if (a instanceof Dog){
Dog d = (Dog)a;
d.watchHouse(); // 调用的是 Dog 的 watchHouse
}
}
}
7、接口多态的综合案例——笔记本电脑
- 笔记本电脑( laptop)通常具备使用USB设备的功能。在生产时,笔记本都预留了可以插入USB设备的USB接口,但具体是什么USB设备,笔记本厂商并不关心,只要符合USB规格的设备都可以。
- 定义USB接口,具备最基本的开启功能和关闭功能。鼠标和键盘要想能在电脑上使用,那么鼠标和键盘也必须遵守USB规范,实现USB接口,否则鼠标和键盘的生产出来也无法使用。
- 案例分析:
- USB 接口,包含开启功能、关闭功能
- 笔记本类,包含运行功能、关机功能、使用 USB设备功能
- 鼠标类,要实现 USB接口,并具备点击的方法
- 键盘类,要实现 USB接口,具备敲击的方法
// 定义USB接口
public interface USB{
public abstract void open(); //打开设备
public abstract void close(); //关闭设备
}
// 定义鼠标类
public class Mouse implements USB { //鼠标类实现接口
@Override //覆盖重写所有抽象方法
public void open() {
System.out.println("打开鼠标");
}
@Override
public void close() {
System.out.println("关闭鼠标");
}
//自己的方法
public void click(){
System.out.println("使用鼠标");
}
}
//定义键盘类
public class Keyboard implements USB { //键盘类实现接口
@Override //覆盖重写所有抽象方法
public void open() {
System.out.println("打开键盘");
}
@Override
public void close() {
System.out.println("关闭键盘");
}
//自己的方法
public void type(){
System.out.println("键盘输入");
}
}
// 定义笔记本类
public class Computer {
public void powerOn(){
System.out.println("电脑开机");
}
public void powerOff(){
System.out.println("电脑关机");
}
//使用USB接口类型作为方法参数
public void useDevice(USB usb){
usb.open(); //打开设备
if(usb instanceof Mouse){ //先判断
Mouse mouse = (Mouse) usb; //再向下转型,才能使用对象的特有方法
mouse.click(); //使用鼠标
}
else if(usb instanceof Keyboard){
Keyboard keyboard = (Keyboard) usb;
keyboard.type(); //键盘输入
}
usb.close(); //关闭设备
}
}
}
//定义测试类
public class DemoComputer {
public static void main(String[] args) {
Computer computer = new Computer(); //创建一个电脑对象
computer.powerOn(); //打开电脑
//多态写法,创建一个鼠标
USB useMouse = new Mouse(); //向上转型
computer.useDevice(useMouse); //将USB类型作为参数传入电脑的成员方法
//创建一个键盘
USB useKeyboard = new Keyboard();
computer.useDevice(useKeyboard);
//匿名对象写法
computer.useDevice(new Keyboard());
computer.powerOff();
}
输出结果:
电脑开机
打开鼠标
使用鼠标
关闭鼠标
打开键盘
键盘输入
关闭键盘
打开键盘
键盘输入
关闭键盘
电脑关机