1、接口的概念
- 是Java语言中一种引用类型,是方法的集合,如果说类的内部封装了成员变量、构造方法和成员方法,那么接口的内部主要就是封装了方法,包含抽象方法(JDK 7及以前),默认方法和静态方法(JDK 8),私有方法(JDK 9)。
2、 定义格式
- 与定义类方式相似,但是使用 interface 关键字。它也会被编译成.class文件,但一定要明确它并不是类,而是另外一种引用数据类型。
public interface 接口名称 {
// 抽象方法
// 默认方法
// 静态方法
// 私有方法
}
3、 接口的抽象方法的定义
- 创建接口时,填写完接口名称后,kind要选Interface。
- 抽象方法:使用 abstract 关键字修饰,可以省略,没有方法体。该方法供子类实现使用。
- 格式:
public interface InterFaceName {
public abstract void method(); //抽象方法
}
- 接口当中的抽象方法,修饰符必须是public abstract,这两个关键字可以选择性省略。
public interface InterFaceName {
public abstract void method1(); //抽象方法
public void method2(); //抽象方法
abstract void method3(); //抽象方法
void method4(); //抽象方法
}
4、接口的使用步骤
- 类与接口的关系为实现关系,即类实现接口,该类可以称为接口的实现类,也可以称为接口的子类。实现的动作类似继承,格式相仿,只是关键字不同,实现使用 implements 关键字。
- 不能直接使用,必须有一个“实现类”来“实现”该接口。
格式:
class 类名 implements 接口名 {
// 重写接口中抽象方法【必须】
// 重写接口中默认方法【可选】
}
- 接口的实现类必须覆盖重写(实现)接口中所有抽象方法。
实现:去掉abstract,加上方法体大括号 - 创建实现类的对象,进行使用
注意:如果实现类并没有覆盖重写接口中所有的抽象方法,那么这个实现类自己必须是抽象类。
5、接口的抽象方法的使用
- 必须全部实现。
//定义接口
public interface LiveAble {
// 定义抽象方法
public abstract void eat();
public abstract void sleep();
}
//定义实现类
public class Animal implements LiveAble {
@Override
public void eat() {
System.out.println("吃东西");
}
@Override
public void sleep() {
System.out.println("晚上睡");
}
}
//定义测试类
public class InterfaceDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建子类对象
Animal a = new Animal();
// 调用实现后的方法
a.eat(); //吃东西
a.sleep(); //晚上睡
}
}
6、接口的默认方法的定义与使用
定义:
- 默认方法:使用 default 修饰,不可省略,供子类调用或者子类重写。
- 可以继承,可以重写,二选一,但是只能通过实现类的对象来调用。
public interface InterFaceName {
public default void method() {
// 执行语句
}
}
使用:
- 继承默认方法
//定义接口
public interface LiveAble {
public default void fly(){
System.out.println("天上飞");
}
}
//定义实现类
public class Animal implements LiveAble {
// 继承,什么都不用写,直接调用
}
//定义测试类
public class InterfaceDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建子类对象
Animal a = new Animal();
// 调用默认方法
a.fly();
}
}
输出结果:
天上飞
- 重写默认方法
//定义实现类
public class Animal implements LiveAble {
@Override
public void fly() {
System.out.println("自由自在的飞");
}
}
//定义测试类
public class InterfaceDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建子类对象
Animal a = new Animal();
// 调用重写方法
a.fly();
}
}
输出结果:
自由自在的飞
7、接口的静态方法和私有方法定义与使用
定义:
- 静态方法:使用 static 修饰,供接口直接调用。
- 私有方法:使用 private 修饰,供接口中的默认方法或者静态方法调用。
public interface InterFaceName {
public static void method2() { //静态方法
// 执行语句
}
private void method() { //私有方法
// 执行语句
}
}
使用:
- 静态方法:静态与.class 文件相关,只能使用接口名调用,不可以通过实现类的类名或者实现类的对象调用
- 私有方法:只有默认方法可以调用。
- 私有静态方法:默认方法和静态方法可以调用。
- 如果一个接口中有多个默认方法,并且方法中有重复的内容,那么可以抽取出来,封装到私有方法中,供默认方法去调用。从设计的角度讲,私有的方法是对默认方法和静态方法的辅助。
- 静态方法
//定义接口
public interface LiveAble {
public static void run(){
System.out.println("跑起来~~~");
}
}
//定义实现类
public class Animal implements LiveAble {
// 无法重写静态方法
}
//定义测试类
public class InterfaceDemo {
public static void main(String[] args) {
// Animal.run(); // 【错误】无法继承方法,也无法调用
LiveAble.run(); //
}
}
输出结果:
跑起来~~~
- 私有方法
//定义接口
public interface LiveAble {
default void func(){
func1();
func2();
}
private void func1(){
System.out.println("跑起来~~~");
}
private void func2(){
System.out.println("跑起来~~~");
}
}
8、 接口的多实现
- 在继承体系中,一个类只能继承一个父类。而对于接口而言,一个类是可以实现多个接口的,这叫做接口的多实现。并且,一个类能继承一个父类,同时实现多个接口。
实现格式:
class 类名 [extends 父类名] implements 接口名1,接口名2,接口名3... {
// 重写接口中抽象方法【必须】
// 重写接口中默认方法【不重名时可选】
}
- 接口中,有多个抽象方法时,实现类必须重写所有抽象方法。如果抽象方法有重名的,只需要重写一次。
// 定义多个接口:
interface A {
public abstract void showA();
public abstract void show();
}
interface B {
public abstract void showB();
public abstract void show(); //与接口A的抽象方法show重名
}
public class C implements A,B{ //定义实现类
@Override
public void showA() { //所有抽象方法都有覆盖重写
System.out.println("showA");
}
@Override
public void showB() {
System.out.println("showB");
}
@Override
public void show() { //抽象方法有重名的,只需要重写一次
System.out.println("show");
}
}
- 接口中,有多个默认方法时,实现类都可继承使用。如果默认方法有重名的,必须重写一次。
//定义多个接口
interface A {
public default void methodA(){}
public default void method(){}
}
interface B {
public default void methodB(){}
public default void method(){} //与接口A的默认方法重名
}
//定义实现类
public class C implements A,B{
@Override //其他不重名的默认方法可以全部继承
public void method() { //重名的默认方法必须重写一次
System.out.println("method");
}
}
- 接口中,存在同名的静态方法并不会冲突,原因是只能通过各自接口名访问静态方法。
- 当一个类,既继承一个父类,又实现若干个接口时,父类中的成员方法与接口中的默认方法重名,子类就近选择执行父类的成员方法。
//定义接口
interface A {
public default void methodA(){
System.out.println("AAAAAAAAAAAA");
}
}
//定义父类
class D {
public void methodA(){ //父类的成员方法与接口A的默认方法重名
System.out.println("DDDDDDDDDDDD");
}
}
//定义子类
class C extends D implements A { //子类C继承父类D,实现接口A
// 未重写methodA方法 默认方法可继承
}
//定义测试类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
C c = new C();
c.methodA(); //就近原则,使用父类成员方法
}
}
输出结果:
DDDDDDDDDDDD
9、 接口的多继承
- 一个接口能继承另一个或者多个接口,这和类之间的继承比较相似。接口的继承使用 extends 关键字,子接口继承父接口的方法。如果父接口中的默认方法有重名的,那么子接口需要重写一次。
- 子接口重写默认方法时,default关键字可以保留。
- 子类重写默认方法时,default关键字不可以保留。
//定义父接口
interface A {
public default void method(){
System.out.println("AAAAAAAAAAAAAAAAAAA");
}
}
interface B {
public default void method(){ //与接口A的默认方法重名
System.out.println("BBBBBBBBBBBBBBBBBBB");
}
}
//定义子接口
interface D extends A,B{ //子接口D继承接口A和B
@Override
public default void method() { //只需重写一次重名默认方法,default关键字可以保留
System.out.println("DDDDDDDDDDDDDD");
}
}
10、 其他成员特点
- 接口中,无法定义成员变量,但是可以定义常量,其值不可以改变,默认使用 public static final修饰。
- 接口中,没有构造方法,不能创建对象。
- 接口中,没有静态代码块。