挑战自己,编程你的五子棋:Python+Pygame实践经验分享

本文分享了使用Python和Pygame库开发五子棋游戏的实践过程,从棋盘构建、游戏逻辑到主循环,详述每个关键步骤。通过编写代码,读者不仅能了解游戏规则,还能体验编程乐趣,为进一步拓展如AI对手和悔棋功能打下基础。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

引言

五子棋,古老而经典,是一种两人对抗的策略棋类游戏。想要体验制作游戏的乐趣吗?本文将详细指导你如何使用Python语言和Pygame库,一步步打造自己的五子棋游戏! image.png

1. 开始之前:重要准备

首先,确保你已经安装了pygame库。接下来,我们会定义一些必要的常量,这些常量为我们的游戏设定了基础参数,例如棋子的颜色、棋盘的尺寸等:

EMPTY = 0
BLACK = 1
WHITE = 2
BLACK_COLOR = [0, 0, 0]
WHITE_COLOR = [255, 255, 255]
BOARD_SIZE = 15
GRID_SIZE = 40

2. 构建五子棋棋盘

RenjuBoard类是五子棋的心脏。它代表了棋盘,并且提供了一系列的方法来进行游戏操作:

  • __init__方法:初始化一个15x15的空棋盘。
  • move方法:玩家点击后,会在相应的位置落子。该方法还会检查该位置是否已被占用。
  • draw方法:使用Pygame的绘图函数,绘制出整个棋盘及其上的棋子。

特别值得注意的是,在draw方法中,我们不仅仅是画出基本的棋盘线条,还特别强调了天元和四个星位,为棋盘增添了传统的触感。

# 五子棋棋盘类
class RenjuBoard:
    def __init__(self):
        self._board = [[EMPTY] * BOARD_SIZE for _ in range(BOARD_SIZE)]
    
    # 重置棋盘
    def reset(self):
        for row in range(BOARD_SIZE):
            self._board[row] = [EMPTY] * BOARD_SIZE

    # 下棋
    def move(self, row, col, is_black):
        if self._board[row][col] == EMPTY:
            self._board[row][col] = BLACK if is_black else WHITE
            return True
        return False

    # 绘制棋盘与棋子
    def draw(self, screen):
        # 画棋盘线
        for h in range(1, BOARD_SIZE + 1):
            pygame.draw.line(screen, BLACK_COLOR, [GRID_SIZE, h * GRID_SIZE], [BOARD_SIZE * GRID_SIZE, h * GRID_SIZE], 1)
            pygame.draw.line(screen, BLACK_COLOR, [h * GRID_SIZE, GRID_SIZE], [h * GRID_SIZE, BOARD_SIZE * GRID_SIZE], 1)

        # 画外框
        pygame.draw.rect(screen, BLACK_COLOR, [GRID_SIZE - BORDER_WIDTH, GRID_SIZE - BORDER_WIDTH, (BOARD_SIZE + 1) * GRID_SIZE, (BOA
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