开心农场

本文回顾了开心农场等农场类游戏曾风靡一时的现象,分析认为其成功源于网民对收获感的需求,尤其是在全球经济危机背景下。同时,文章也探讨了当下网民的心理需求变化及其对未来流行趋势的影响。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

前几个月看到一条震惊的消息,开心农场(QQ农场)的开发团队最终解散,人人网的开心农场下架了。
虽然我对这个开发团队不了解,但我对这个游戏也是有很深的感情吧,虽然不至于半夜定闹铃偷菜,但当时也很痴迷这游戏,也很冷静,很客观的分析过为什么这个游戏会这么火。


一个曾经风靡一时的游戏,能反应时代变迁,网络变迁,网民变迁,文化变迁等等一系列的沧海桑田的变迁。
当时我总结出的原因有两个,一是网民的寂寞,这一点一直未变,网络上的网民自始至终都是寂寞的;二是收获感,这是当时决定农场这款游戏能火的最重要的因素。
收获感,这是一种什么感觉呢。不是超神杀戮般的畅快淋漓;也不是团队协作的协调感;更不是单机游戏的美妙剧情。是一种心满意足的感觉。


那短时间,网民为什么缺少收获感呢?
锁定09年。IE8推出,嗯,似乎没什么关系;国庆大阅兵,嗯,确实很宏大,但似乎也没什么关系;我上高二了,嗯,这个肯定没关系。还有什么呢?经济危机,对!就是它!怎么能把它忘了呢,影响全球的灾难,让所有人心里蒙上阴影,即使没怎么受到它的影响,但通过媒体和网络的传播,让所有人感受到了它。
低沉的氛围,经济危机,时刻想着手里的钞票变没了,让所有人追寻着一份收获感,没什么比亲手收获自己的果实,甚至偷取别人的果实更能让那时的人体会到快感了。


那么现在网民除了寂寞,还缺少什么呢?这可决定了下一款会火的游戏,决定了下一个潮流,决定了下一个时代,又有谁能敏锐的洞察到这些呢。


下一个胜出的会是谁呢?


哎,好吧,想多了,我只不过是一个敲代码的。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值