【算法】双指针

简介: 

        顾名思义,双指针就是用两个指向位置的指针简化运算(只是一种模拟的思想),称之为“算法”可能并不精确,双指针更倾向于是一种做题的技巧。

        

常见的双指针方式:


同速指针:链表上两个指针,一个先出发,另一个后出发并以相同的速度跟随。


        求链表的逆:通过临时指针让双指针同步前行
        求链表倒数第k个元素:先让其中一个指针向前走k步,接着两个指针以同样的速度一起向前进,直到前面的指针走到尽头了,则后面的指针即为倒数第k个元素


快慢指针:链表上两个指针从同一节点出发,其中一个指针前进速度比另一个指针快(比如,是另一个指针的两倍)


        计算链表的中点:快慢指针从头节点出发,每轮迭代中,快指针向前移动两个节点,慢指针向前移动一个节点,最终当快指针到达终点的时候,慢指针刚好在中间的节点
        判断链表是否有环:快慢指针从头节点出发,如果链表中存在环,两个指针最终会在环中相遇
        求链表中环的长度:只要相遇后一个不动,另一个前进直到相遇算一下走了多少步就。

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举例:

【leetcode-两数之和】

存在一个有序数组,在数组中找到两个数,使两数之和等于目标值target。

class Solution {
public:
    vector<int> twoSum(vector<int>& numbers, int target) {
        int i=0,j=numbers.size()-1;
        vector<int>ans;
        while(i<j){
            int tmp=numbers[i]+numbers[j];
            if(tmp>target)j--;
            else if(tmp<target)i++;
            else {
                ans.push_back(i+1);
                ans.push_back(j+1);
                break;
            }
        }
        return ans;
    }
};

思路:

以nums=[ 1,3,4,7,9,11,12 ] , target=15为例,得如下所示的模拟图。

        

如上图

i=0,j=6,nums[i]+nums[j]==13<target,故i++(向右移动)

i=1,j=6,nums[i]+nums[j]==15==target,得到答案。

由此得知,时间复杂度为O(n),比双重for循环枚举更加优化。


【leetcode-链表的中间结点】

找到链表的中间结点,如果有两个中间结点,则返回第二个中间结点。

/**
 * Definition for singly-linked list.
 * struct ListNode {
 *     int val;
 *     ListNode *next;
 *     ListNode() : val(0), next(nullptr) {}
 *     ListNode(int x) : val(x), next(nullptr) {}
 *     ListNode(int x, ListNode *next) : val(x), next(next) {}
 * };
 */
class Solution {
public:
    ListNode* middleNode(ListNode* head) {
        ListNode* slow = head;
        ListNode* fast = head;
        while (fast != NULL && fast->next != NULL) {
            slow = slow->next;
            fast = fast->next->next;
        }
        return slow;
    }
};

思路:快慢指针,slow走一步,fast走两步,等fast到达尾端,slow必然在中间。


初学者,有错误之处欢迎批评指出~

### ### 双指针算法的基本概念 双指针算法是一种高效的算法设计技巧,通过维护两个指针协同遍历数据结构,可以将暴力解法的时间复杂度从 $O(n^2)$ 优化至 $O(n)$。该算法的核心思想包括缩减搜索空间、利用数据的单调性以及指针之间的同步或异步移动。双指针算法的分类主要包括左右指针、快慢指针、滑动窗口和分离双指针,每种类型都有其特定的应用场景和实现模板[^2]。 ### ### 双指针算法的原理 双指针算法的基本原理是利用两个指针在数据结构上移动,通过调整指针的位置来高效地解决问题。指针的移动方式取决于问题的性质和数据的结构,例如: - **左右指针**:两个指针分别从数据结构的两端开始,向中间移动,常用于解决回文、两数之和等问题。 - **快慢指针**:两个指针以不同的速度移动,通常用于链表中检测环、删除重复元素等问题。 - **滑动窗口**:两个指针共同维护一个可伸缩的窗口,用于处理满足特定条件的连续子数组或子字符串问题。 - **分离双指针**:两个指针指向不同的数据结构,常用于合并两个有序数组等场景。 双指针算法的关键在于利用问题的特性减少不必要的重复计算,从而提高算法效率。 ### ### 双指针算法的应用场景 双指针算法广泛应用于以下场景: - **数组问题**:如求解两数之和、三数之和、最接近的三数之和、删除重复元素、合并两个有序数组等。 - **链表问题**:如检测链表中的环、找到链表的中间节点、删除链表的倒数第 $n$ 个节点等。 - **字符串问题**:如判断字符串是否为回文、寻找最长回文子串、查找异位词等。 - **滑动窗口问题**:如最长不重复子串、满足特定和的最短子数组、字符串中所有异位词的起始索引等。 双指针算法在这些问题中能够显著优化时间复杂度,尤其适用于需要遍历多个元素并进行比较或计算的场景。 ### ### 双指针算法的实现方法 双指针算法的实现通常依赖于指针的移动策略和问题的具体要求。以下是一些典型问题的实现示例: #### 左右指针示例:两数之和 给定一个升序排列的数组和一个目标值,找出数组中是否存在两个数之和等于目标值。 ```java public int[] twoSum(int[] numbers, int target) { int left = 0, right = numbers.length - 1; while (left < right) { int sum = numbers[left] + numbers[right]; if (sum == target) { return new int[]{left + 1, right + 1}; } else if (sum < target) { left++; } else { right--; } } return new int[]{-1, -1}; } ``` #### 快慢指针示例:删除链表中的重复节点 给定一个排序链表,删除所有重复的节点,只保留原始链表中没有重复的节点。 ```java public ListNode deleteDuplicates(ListNode head) { if (head == null || head.next == null) return head; ListNode slow = head, fast = head.next; while (fast != null) { if (slow.val != fast.val) { slow.next = fast; slow = slow.next; } fast = fast.next; } slow.next = null; return head; } ``` #### 滑动窗口示例:最长不重复子串 给定一个字符串,找出其中不含有重复字符的最长子串的长度。 ```java public int lengthOfLongestSubstring(String s) { int n = s.length(), ans = 0; Map<Character, Integer> map = new HashMap<>(); for (int right = 0, left = 0; right < n; right++) { char ch = s.charAt(right); if (map.containsKey(ch)) { left = Math.max(map.get(ch), left); } ans = Math.max(ans, right - left + 1); map.put(ch, right + 1); } return ans; } ``` 双指针算法的实现依赖于对问题结构的深刻理解以及对指针移动策略的精准控制。通过合理设计指针的移动逻辑,可以显著提升算法的性能。
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