小道具也要认真建模,这就是数字平原的态度

本文介绍了数字平原工作室的小道具建模过程,包括基础建模、材质贴图、灯光渲染及PS合成,详细展示了《青红剑》从设计到成品的全过程。

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小道具也要认真建模,这就是数字平原的态度

在动画制作流程中,场景模型起着举足轻重的作用。场景模型大到地形环境,小到一把兵器甚至一粒粮食,可以说在影视动画模型中占着半壁江山。虽然道具模型小,没有像大型场景建模是费时间,但是对于小道具建模也是需要涉及设定模型,贴图材质,灯光,到最终渲染合成从无到有,从白模到真实效果的制作完成。

 

本次数字平原林工带来小道具建模《青红剑》。

第一步基础建模

 

打开maya使用建模功能,还原建模部分,这阶段可以参考其他剑武器进行建模。然后在使用zb基础功能,来制作雕花部分。

第二步材质贴图

 

材质方面,将模型进行uv拆分,再使用sp内已有的材质上贴图,材质可优先选择亮面、玉泽等,能还原出真实材质效果。

第三步灯光渲染

 

渲染阶段,需要使用阿诺德渲染器,可选择自带的灯光和常用的材质球,注意使用灯光的位置,灯光之间可以以灯光为链接。

第四步ps合成

 

 

使用ps制作道具的海报,选择字体可以偏国风,调整好参数即可。

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