Android MediaPlayer音频焦点问题,抢占声道

MediaPlayer既可以播放音频又可以播放视频,基本遇到的问题就是我在听音乐的时候播放音频或视频,出现了重叠的声音。这样对用户体验来说有些不太好,要控制别的应用是不可能的,所以只有去抢占声道了。当应用程序需要输出音频或通知的时候,需要请求音频焦点,当请求得到音频焦点之后,监听音频焦点的变换,当音频焦点变换了,根据返回回来的音频焦点码进行相应的处理。音频焦点的注册使用音频管理器的AudioManager.requestAudioFocus()方法设定。它的签名如下:
int requestAudioFocus(AudioManager.OnAudioFocusChangeListener l, int streamType, int durationHint)
这个方法的返回值是int类型,其含义被定义在AudioManager中以常量表示AUDIOFOCUS_REQUEST_FAILED(获取音频焦点失败)、AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED(获取音频焦点成功)。其中重要的是第一个参数,为音频焦点变化的回调函数,在其中可以设定如果音频焦点变换了,当前应用如何管理MediaPlayer,第二个参数为媒体流的类型,第三个参数为持续的状态。
AudioManager.OnAudioFocusChangeListener为音频焦点变换的监听器,其中需要实现一个方法:onAudioFocusChange(int focusChange)在音频焦点变换的时候回调。它有一个参数,为当前表示音频焦点对于当前应用的状态码,通过这个状态码指定对应的操作,有些时候音频状态改变了,并不一定需要停止音频的播放。

 

AudioManager.OnAudioFocusChangeListener afChangeListener = new AudioManager.OnAudioFocusChangeListener() {
            public void onAudioFocusChange(int focusChange) {
                if (focusChange == AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT) {
                    // Pause playback
                } else if (focusChange == AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS) {
                    // Stop playback
                } else if (focusChange == AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK) {
                    // Lower the volume
                } else if (focusChange == AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN) {
                    // Resume playback or Raise it back to normal
                }
            }
        };  


focusChange有一下几种状态码:
AUDIOFOCUS_GAIN:获得音频焦点。
AUDIOFOCUS_LOSS:失去音频焦点,并且会持续很长时间。这是我们需要停止MediaPlayer的播放。
AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT:失去音频焦点,但并不会持续很长时间,需要暂停MediaPlayer的播放,等待重新获得音频焦点。
AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK:暂时失去音频焦点,但是无需停止播放,只需降低声音方法。

 

 

 

获取焦点后是必要要手动释放的。releaseTheAudioFocus()。这样当您的应用程序释放了音频焦点,则系统会允许其他被中断的应用程序重新获取该焦点来继续播放。

这里封装了一个工具类,只要直接使用即可:

 

import android.content.Context;
import android.media.AudioManager;
import android.os.Build;

import com.maobang.imsdk.app.IMApplication;

/**
 * Created by haijun on 2017/3/28.
 */
public class AudioFocusManager {

    /**
     * 用AudioManager获取音频焦点避免音视频声音并发问题
     */
    private AudioManager mAudioManager;
    private AudioManager.OnAudioFocusChangeListener mAudioFocusChangeListener;

    //zxzhong 请求音频焦点 设置监听
    public int requestTheAudioFocus(final AudioListener audioListener) {
        if (Build.VERSION.SDK_INT < 8) {//Android 2.2开始(API8)才有音频焦点机制
            return 0;
        }
        if (mAudioManager == null) {
            mAudioManager = (AudioManager) IMApplication.getContext().getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
        }
        if (mAudioFocusChangeListener == null) {
            mAudioFocusChangeListener = new AudioManager.OnAudioFocusChangeListener() {//监听器
                @Override
                public void onAudioFocusChange(int focusChange) {
                    switch (focusChange) {
                        case AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN:
                        case AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT:
                        case AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_MAY_DUCK:
                            //播放操作
                            audioListener.start();
                            break;

                        case AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS:
                        case AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT:
                        case AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK:
                            //暂停操作
                            audioListener.pause();
                            break;
                        default:
                            break;
                    }
                }
            };
        }
        //下面两个常量参数试过很多 都无效,最终反编译了其他app才搞定,汗~
        int requestFocusResult = mAudioManager.requestAudioFocus(mAudioFocusChangeListener,
                AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_MAY_DUCK,
                AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT);

        return requestFocusResult;
    }

    //zxzhong 暂停、播放完成或退到后台释放音频焦点
    public void releaseTheAudioFocus() {
        if (mAudioManager != null && mAudioFocusChangeListener != null) {
            mAudioManager.abandonAudioFocus(mAudioFocusChangeListener);
        }
    }

    public interface AudioListener{
        void start();
        void pause();
    }
}

具体使用方法:

 

1,实例一下AudioFocusManager audioFocusManager = new AudioFocusManager();

2,判断不为空时获取焦点,

 

if(audioFocusManager != null){
            //请求语音播放焦点
            int requestCode = audioFocusManager.requestTheAudioFocus(new AudioFocusManager.AudioListener() {
                @Override
                public void start() {
                    playVoice();//播放音频的方法
                }

                @Override
                public void pause() {
                    stop();
                }
            });
            if(requestCode == AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED){
                playVoice();//播放音频的方法
            }
        }

 

 

 

3,音频播放完停止后,需要释放

 

 

 

 

if(audioFocusManager != null){
            audioFocusManager.releaseTheAudioFocus();
  }

 

 

 

 

 

 

 

 

 

### Android MediaPlayer 播放视频不抢占音频焦点的解决方案 在开发过程中,如果遇到 `MediaPlayer` 播放视频时不抢占音频焦点的情况,这通常意味着其他应用正在使用音频资源,或者当前的应用程序未正确请求音频焦点。为了确保应用程序能够顺利播放视频并管理好音频焦点,可以采取以下措施: #### 请求音频焦点 在启动视频播放之前,应该先尝试获取音频焦点。通过调用 `AudioManager.requestAudioFocus()` 方法来实现这一点。此方法允许开发者指定希望获得哪种类型的音频焦点。 ```java // 获取 AudioManager 实例 AudioManager audioManager = (AudioManager) getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE); // 定义 AudioAttributes 来描述媒体流属性 AudioAttributes attributes = new AudioAttributes.Builder() .setContentType(AudioAttributes.CONTENT_TYPE_MUSIC) .build(); // 设置音频焦点监听器 OnAudioFocusChangeListener focusChangeListener = afChange -> { switch(afChange){ case AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN: // 获得焦点后恢复音量或继续播放 mediaPlayer.start(); break; case AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK: // 当有更高优先级的声音时降低音量 if(mediaPlayer.isPlaying()){ originalVolume = audioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC); float lowVolume = originalVolume / 2f; // 减半音量 audioManager.setStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, Math.round(lowVolume), 0); } break; case AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT: // 暂停播放直到重新获得焦点 if(mediaPlayer.isPlaying()) mediaPlayer.pause(); break; case AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS: // 彻底失去焦点,应停止播放并释放资源 if(mediaPlayer.isPlaying()) mediaPlayer.stop(); releaseMediaPlayerResources(); break; } }; int result = audioManager.requestAudioFocus(focusChangeListener, AudioManager.STREAM_MUSIC, AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_MAY_DUCK); if(result == AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED){ // 成功获得了短暂性的音频焦点 } else{ // 如果未能成功获取,则不应开始播放 } ``` 上述代码片段展示了如何向系统申请音频焦点,并设置了一个回调函数用于响应不同的音频焦点变化事件[^1]。 #### 使用合适的音频模式 对于多媒体播放而言,默认情况下会采用独占式的音频输出方式。然而,在某些场景下(例如后台音乐服务),可能更倾向于让多个声音源共存而不互相干扰。此时可以通过调整 `AudioManager` 的工作模式来达到目的。 ```java audioManager.setMode(AudioManager.MODE_NORMAL); // 或者 MODE_IN_COMMUNICATION 等其它模式 ``` 需要注意的是,改变音频模式可能会对通话质量或其他依赖特定模式的功能造成影响,因此应当谨慎选择适用场合[^2]。 #### 清理与释放资源 一旦不再需要占用音频焦点或是完成了视频播放操作之后,记得及时放弃已持有的音频焦点,并妥善回收相关联的对象实例。 ```java private void releaseMediaPlayerResources(){ if(audioManager != null && focusChangeListener != null){ audioManager.abandonAudioFocus(focusChangeListener); } if(mediaPlayer != null){ mediaPlayer.release(); mediaPlayer = null; } } ``` 这样做不仅有助于提高设备性能表现,还能避免因长时间持有不必要的权限而导致的问题
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