一、内存分布:

1.栈又叫堆栈--非静态局部变量/函数参数/返回值等等,栈是向下增长的。
2. 内存映射段是高效的I/O映射方式,用于装载一个共享的动态内存库。用户可使用系统接口 创建共享共享内存,做进程间通信。(了解一下)
3. 堆用于程序运行时动态内存分配,堆是可以上增长的。
4. 数据段--存储全局数据和静态数据。
5. 代码段--可执行的代码/只读常量。
做个题目:
前5个:C、C、C、A、A
后6个:A、A、A、D、A、B
✨✨char2的写法是在栈开辟了5个字节空间.将字符串abcd拷贝过来 解引用就是数组首元素地址✨✨pChar3是指变量本身,本身也是一个在栈上的,虽然这里是被const修饰的对象,const修饰的对象仍然在栈上,*pChar3就是解引用,访问的首元素地址,C语言的时候就知道了,将字符串接直接赋值给char型指针,这个字符串是常量字符串
二、C++内存管理:
🪰🪰C语言内存管理方式(malloc/realloc/calloc等)在C++中可以继续使用,但有些地方就无能为力,而且使用起来比较麻烦,因此C++又提出了自己的内存管理方式:通过new和delete操作符进行动态内存管理。
1、new/delete操作内置类型:
void Test1()
{
int* p1 = new int;//申请一个int型大小的空间:4个字节
int* p2 = new int[10];//申请10个int型大小的空间:10*4个字节
delete p1;//销毁
delete[]p2;//销毁
//申请对象+初始化
int* p3 = new int(0);//单个用括号
int* p4 = new int[10] {0};//类似数组初始化,花括号
int* p5 = new int[10] {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9,10};
delete p3;
delete[]p4;
delete[]p5;
}

注意:申请和释放单个元素的空间,使用new和delete操作符,申请和释放连续的空间,使用 new[]和delete[],注意:匹配起来使用
2、操作自定义类型:
🧑🎓🧑🎓在申请自定义类型的空间时,new会调用构造函数,delete会调用析构函数,而malloc与 free不会。

class A
{
public:
A(int a1 = 1,int a2=1)
:_a1(a1)
,_a2(a2)
{
cout << "A()" << endl;
}
A(const A& d)//拷贝构造
{
cout << "const A& d" << endl;
}
~A()//析构
{
cout << "~A()" << endl;
}
private:
int _a1;
int _a2;
};
int main()
{
A* p1 = new A(1);
A* p2 = new A(2, 2);
A aa1(1, 1);
A aa2(2, 2);
A aa3(3, 3);
A* p3 = new A[3]{ aa1,aa2,aa3 };//初始化
A* p4 = new A[3]{ A(1,1),A(2,2),A(3,3) };//使用匿名对象初始化
A* p5 = new A[3]{ {1,1},{2,2},{3,3} };//使用隐式类型转换初始化
cout << "##########" << endl;
delete p1;
delete p2;
delete []p3;
delete []p4;
delete []p5;
cout << "##########" << endl;
return 0;
}
🪰🪰每次使用new都会去调用构造函数,delete会去调用析构
🪰🪰构造和析构的次数和申请空间个数是一样的

🪰🪰上图中,下面2种方法使用起来更方便,且不需要额外创建对象。本来下面2种也应该会调用拷贝构造的,但是编译器进行了优化,只进行构造,在类和对象(下)有讲过 。
🪰🪰在C语言中,申请失败是返回NULL,当new出现了失败就会出现抛异常

✨✨用该语法,当出现错误时就会打印出为啥出错
🐸🐸感兴趣的:可以用下面的代码进行检查,32位和64位下,创建个数是不一样的
void Fuc1()
{
int n = 1;
while (n)
{
void* p = new char[1024 * 1024];
cout <<p<< "->" << n << endl;
n++;
}
}
int main()
{
try
{
Fuc1();
}
catch (const exception& e)
{
cout << e.what() << endl;
}
return 0;
}

三、operator new和operator delet:
🧑🎓new和delete是用户进行动态内存申请和释放的操作符,operator new 和operator delete是系统提供的全局函数,new在底层调用operator new全局函数来申请空间,delete在底层通过 operator delete全局函数来释放空间。
🧑🎓🧑🎓 operator new 实际也是通过malloc来申请空间,如果 malloc申请空间成功就直接返回,否则执行用户提供的空间不足应对措施,如果用户提供该措施 就继续申请,否则就抛异常。operator delete 最终是通过free来释放空间的。
🐸🐸其实可以说oprator new相当于是malloc的一层外壳,delete是free的外壳,C++希望失败按照新的机制走,所以加了一层外衣,改变原来机制。当new失败时就会出现抛异常
总结:✨new的底层是operator new ,delet的底层是operator delete
四、new和delete实现原理:
1、内置类型:
如果申请的是内置类型的空间,new和malloc,delete和free基本类似,不同的地方是: new/delete申请和释放的是单个元素的空间,new[]和delete[]申请的是连续空间,而且new在申请空间失败时会抛异常,malloc会返回NULL
2、自定义类型:
(1)、new的原理:
1. 调用operator new函数申请空间
2. 在申请的空间上执行构造函数,完成对象的构造
(2)、delete的原理:
1. 在空间上执行析构函数,完成对象中资源的清理工作
2. 调用operator delete函数释放对象的空间
(3)、new T[]的原理:
1. 调用operator new[]函数,在operator new[]中实际调用operator new函数完成N个对
象空间的申请
2. 在申请的空间上执行N次构造函数
(4)、delete []T的原理:
1. 在释放的对象空间上执行N次析构函数,完成N个对象中资源的清理
2. 调用operator delete[]释放空间,实际在operator delete[]中调用operator delete来释
放空间
其实为了区分单个元素和多个元素的。一定要匹配使用new和delete
new:

delet:
3、总结:

五、一个比较有意思的现象:
class A
{
public:
A(int a1 = 1,int a2=1)
:_a1(a1)
,_a2(a2)
{
cout << "A()" << endl;
}
A(const A& d)//拷贝构造
{
cout << "const A& d" << endl;
}
~A()//析构
{
cout << "~A()" << endl;
}
private:
int _a1;
int _a2;
};
class B
{
private:
int _a1;
int _a2;
};
先写几个比较好玩的:
①这里用的时free匹配new,没有出现内存泄漏🧑🎓🧑🎓因为delete底层是free嘛

②虽然这样也没有崩溃,但是这是不确定性的,如果有资源使用,那就崩溃了。
③直接跳过delete[]进行释放,还是没有内存泄露

④但是这里我们用A类去这么delete 🤔发生了错误??为啥呢??我明明和上面B类一样的写法呀

✨✨ 从底层来说
根据上面代码来看,A和B的对象大小一样大的;但是申请时,大小不一样

🪰🪰X86(32位)环境下:A类对象申请空间应该是多4个字节;
👉👉 如下:因为释放的位置不对,所以对于p4进行释放会发生报错
🧑🎓多的8个字节是为了存你申请的个数(用来记录信息的),为了给delet[]用的,告诉编译器要使用多少次析构函数👉✨✨ 为啥A类要多开八个字节???B不要,因为B没有写析构函数,所以直接被优化掉了,不会调用析构函数,也就不需要在前头需要额外空间存个数了,在x86大小是4 ; x64大小是8(至于为啥这样我也不是很清楚,还需要查找,但是用来理解还是可以的)
总结:
✨✨一定要匹配使用,不然容易出错。
六、 malloc/free和new/delete的区别:
共同点是:都是从堆上申请空间,并且需要用户手动释放。
不同点是:
1. malloc和free是函数,new和delete是操作符
2. malloc申请的空间不会初始化,new可以初始化
3. malloc申请空间时,需要手动计算空间大小并传递,new只需在其后跟上空间的类型即可, 如果是多个对象,[]中指定对象个数即可
4. malloc的返回值为void*, 在使用时必须强转,new不需要,因为new后跟的是空间的类型
5. malloc申请空间失败时,返回的是NULL,因此使用时必须判空,new不需要,但是new需 要捕获异常(抛异常)
6. 申请自定义类型对象时,malloc/free只会开辟空间,不会调用构造函数与析构函数,而new 在申请空间后会调用构造函数完成对象的初始化,delete在释放空间前会调用析构函数完成空间中资源的清理释放
七、定位new表达式(placement-new) :
定义:已分配的原始内存空间中调用构造函数初始化一个对象。(就是为了显示的调用构造函数进行初始化)🧑🎓🧑🎓
int main()
{
//等价于(A*)malloc(sizeof(A));因为operator new底层是调malloc
A*p1=(A*)operator new(sizeof(A));
//定位new来显示的调用构造进行初始化
new(p1)A(1);
p1->~A();//显示调用析构
operator delete(p1);
return 0;
}
🪰🪰 这么创建p1时,p1指向的只不过是和A对象相同的大小的空间,还不能算是一个对象,因为构造函数没有执行
🪰🪰构造函数不能显示进行调用,所以用定位new才能调用,而析构函数则可以显示调用。
✨✨定位new表达式在实际中一般是配合内存池使用。因为内存池分配出的内存没有初始化,所以如 果是自定义类型的对象,需要使用new的定义表达式(定位new)进行显示调构造函数进行初始化。
八、总结:

继 续 加 油
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