资源

资源平衡与资源平滑 资源平衡是为了在资源需求与资源供给之间取得平衡,根据资源制约因素对开始日期和完成日期进行调整的一种技术。资源平滑对进度模型中的活动进行调整,从而使项目资源需求不超过预定资源限制的一种技术。资源平滑技术不会改变关键路径和总工期,所以不是所有资源优化都可通过资源平滑来调整。是以考虑资源的可用情况,通过调整进度计划中的活动开始结束时间等实现。若活动B和D只能由一位工程师完成,通过资源平滑技术,可将D延迟一天开始。调整后,D在B完成后开始,资源不会冲突,且关键路径和总工期不变。活动C在B完成后开始,资源不会冲突。 阅读详情

 来自: http://www.codemonsters.de/home/content.php?show=freelibraries

 

/Developer Portal/Free Game Development Libraries

The following list is a collection of open source libraries, SDKs, frameworks, engines, tools, and utilities which might come in handy for your (game development) projects. With one exception, the Golden T Game Engine, which has been developed in Java, all of the listed libraries are written in C/C++.
 
Special thanks go out to Ben Sizer a.k.a. Kylotan from Gamedev.net's community forum.
 

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WPF资源,静态资源,动态资源 在WPF(Windows Presentation Foundation)中,资源是一种可以在多个地方重复使用的对象。资源可以是任何类型的对象,比如字符串、颜色、画刷、形状、动画、数据模板、样式等。通过将这些对象定义为资源,你可以在应用程序的多个地方引用它们,从而实现代码的复用和一致性。:在单个控件或用户控件级别定义的资源。这些资源只能在定义它们的控件或用户控件的范围内使用。:在单个页面或窗口级别定义的资源。这些资源可以被该页面或窗口中的所有控件访问。:在整个应用程序范围内定义的资源。 阅读详情

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SWenJing
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