Linux Framebuffer 编程入门

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本文介绍了Linux Framebuffer的基本概念和编程方法,包括Framebuffer内存区域、设备文件、屏幕信息获取、图形绘制和屏幕刷新。通过示例代码展示了如何打开Framebuffer设备,绘制矩形并刷新屏幕,为读者提供了直接操作图形硬件的起点。

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Linux Framebuffer 是在 Linux 内核中提供的一种图形显示子系统,它允许用户直接访问和控制图形硬件,而无需依赖于图形窗口系统(如 X Window System)。本文将介绍 Linux Framebuffer 编程的基础知识,并提供相关的源代码示例。

  1. Framebuffer 概述
    Framebuffer 是一块用于存储图像像素数据的内存区域,它直接映射到显示设备上,可以通过读写该内存区域来实现图像的显示和更新。Linux Framebuffer 提供了一组 API 函数,可以用于在用户空间中访问和操作 Framebuffer。

  2. Framebuffer 设备文件
    在 Linux 中,Framebuffer 设备通常以 /dev/fb0/dev/fb1 等文件的形式出现。通过打开这些设备文件,我们可以获取到与 Framebuffer 相关的文件描述符,从而进行读写操作。

下面是一个简单的打开 Framebuffer 设备文件的示例代码:

#include <fcntl.h>
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