VTK:轮廓发光通道的使用方法及编程示例

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本文介绍了如何利用VTK库实现轮廓发光通道,通过给物体轮廓添加发光效果提升可视化。示例代码展示了创建球体数据源,使用轮廓滤波器、轮廓发光通道,以及设置渲染器的过程。

VTK:轮廓发光通道的使用方法及编程示例

在本文中,我们将介绍VTK(Visualization Toolkit)库中轮廓发光通道(Glow Pass)的使用方法,并提供相应的编程示例。轮廓发光通道是一种图形渲染技术,它可以通过给物体周围的轮廓添加发光效果,提升可视化效果和视觉吸引力。

首先,我们需要安装VTK库。你可以从VTK的官方网站(https://vtk.org/ ↗)下载并安装最新版本的VTK库。安装完成后,我们可以开始编写代码。

下面是一个使用VTK库中轮廓发光通道的简单示例代码:

import vtk

# 创建一个球体数据源
sphere = vtk.vtkSphereSource()
sphere.SetRadius(1.0
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