洛谷 1068——分数线划定(排序)

题目描述

世博会志愿者的选拔工作正在 A 市如火如荼的进行。为了选拔最合适的人才,A 市对

所有报名的选手进行了笔试,笔试分数达到面试分数线的选手方可进入面试。面试分数线根

据计划录取人数的150%划定,即如果计划录取m名志愿者,则面试分数线为排名第m*150%

(向下取整)名的选手的分数,而最终进入面试的选手为笔试成绩不低于面试分数线的所有

选手。

现在就请你编写程序划定面试分数线,并输出所有进入面试的选手的报名号和笔试成

绩。

输入输出格式

输入格式:
第一行,两个整数 n,m(5 ≤ n ≤ 5000,3 ≤ m ≤ n),中间用一个空格隔开,其

中 n 表示报名参加笔试的选手总数,m 表示计划录取的志愿者人数。输入数据保证 m*150%

向下取整后小于等于 n。

第二行到第 n+1 行,每行包括两个整数,中间用一个空格隔开,分别是选手的报名号 k

(1000 ≤ k ≤ 9999)和该选手的笔试成绩 s(1 ≤ s ≤ 100)。数据保证选手的报名号各

不相同。

输出格式:
第一行,有两个整数,用一个空格隔开,第一个整数表示面试分数线;第二个整数为

进入面试的选手的实际人数。

从第二行开始,每行包含两个整数,中间用一个空格隔开,分别表示进入面试的选手

的报名号和笔试成绩,按照笔试成绩从高到低输出,如果成绩相同,则按报名号由小到大的

顺序输出。

输入输出样例

输入样例#1:
6 3
1000 90
3239 88
2390 95
7231 84
1005 95
1001 88
输出样例#1:
88 5
1005 95
2390 95
1000 90
1001 88
3239 88
说明

【样例说明】

m*150% = 3*150% = 4.5,向下取整后为 4。保证 4 个人进入面试的分数线为 88,但因为 88

有重分,所以所有成绩大于等于 88 的选手都可以进入面试,故最终有 5 个人进入面试。


将成绩从大到小排序,然后将m*1.5向下取整。判断有没有重分,有的话m+1,最后输出。


代码如下:

var n,m,i,j,t:longint; a,b:array[1..5000]of longint;

begin
  readln(n,m);
  m:=trunc(m*1.5);
  for i:=1 to n do readln(a[i],b[i]);
  for i:=1 to n-1 do
    for j:=i+1 to n do
      if (b[i]<b[j])or (a[i]>a[j]) and (b[i]=b[j]) then
        begin
          t:=a[i]; a[i]:=a[j]; a[j]:=t;
          t:=b[i]; b[i]:=b[j]; b[j]:=t;
        end;
  while b[m]=b[m+1] do m:=m+1;
  writeln(b[m],' ',m);
  for i:=1 to m do writeln(a[i],' ',b[i]);
end.
WebSocket是一种在客户端和服务器之间建立持久连接的协议,它允许双方进行双向通信,极大地提高了实时性,被广泛应用于即时通讯、在线游戏、股票交易等领域。本篇将详细讲解如何使用C#来实现WebSocket,以及Fleck库在其中的作用。 WebSocket协议基于HTTP的握手过程,但一旦连接建立,它就不再依赖HTTP,而是通过TCP直接通信。在C#中,我们可以利用.NET Framework或.NET Core提供的System.Net.WebSockets命名空间来创建WebSocket服务器和客户端。然而,对于更高级的功能和更好的灵活性,开发者通常会选择第三方库,如Fleck。 Fleck是C#中一个轻量级且高效的WebSocket服务器实现。它提供了丰富的事件驱动API,使得开发者可以轻松地处理WebSocket连接的建立、消息传递和断开等操作。下面我们将探讨Fleck的使用步骤: 1. **安装Fleck**:你需要在你的项目中添加Fleck库。如果你使用的是NuGet包管理器,可以通过搜索"Fleck"并安装来获取。 2. **初始化服务器**:在C#代码中,首先创建一个Fleck服务器实例,指定监听的IP地址和端口号。例如: ```csharp var server = new Fleck.WebSocketServer("ws://localhost:8080"); ``` 3. **配置服务器**:你可以设置各种配置选项,如最大接收/发送缓冲区大小、心跳间隔等。然后注册事件处理器,如OnOpen、OnClose、OnMessage等,以处理客户端连接、断开和消息接收。 4. **连接事件**:`OnOpen`事件在客户端连接时触发,你可以在这里对新连接进行初始化操作,如存储连接信息、验证用户等。 5. **消息处理**:`OnMessage`
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