Frogger

Frogger
Time Limit:10000MS Memory Limit:65536K
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Description
  有一只叫做Freddy的青蛙坐在湖中央的一块石头上,突然间他发现另一只青蛙(她的名字是Fiona)坐在另一颗石头上。他想要过去找她,但是因为湖水很脏,到处充满着游客的防晒油,所以他决定用跳的,而不要用游的。
不妙的是Fiona的石头离他的距离超出他所能跳的范围。因此Freddy考虑利用其它的一些石头当作中继站,因此他就可以跳比较小的距离(或许要跳许多次)去找Fiona。要这样子连续的跳,很明显的Freddy一次能跳的距离必须至少和这一串石头间的距离最大的距离一样。因此,介于石头间的蛙跳距离(frog distance,人类也称之为minmax distance)定义为要从Freddy所在的石头要跳到Fiona所在的石头的路径中,最小必须要跳的距离。给你Freddy所在的石头、Fiona所在的石头,以及湖中所有其它石头的坐标,你的任务是算出介于Freddy和Fiona所在石头间的蛙跳距离。

Input
输入含有多组测试数据。每组测试资料的第一列有1个整数n,代表石头的数目(2 <= n <= 200)。接下来的n列每列有2个整数xi,yi(0 <= xi,yi <= 1000)代表第i颗石头的坐标。其中第一颗为Freddy所在的石头,第二颗为Fiona所在的石头,其它的n-2颗石头上则是空的。
每组测试数据后有一空白列,当n=0时代表输入结束。请参考Sample Input。

Output
对每一组测试数据,输出一列这是第几组测试数据,以及一列蛙跳距离。
每组测试数据后亦输出一空白列。请参考Sample
Output。

Sample Input
2
0 0
3 4

3
17 4
19 4
18 5

0

Sample Output
Scenario #1
Frog Distance = 5.000

Scenario #2
Frog Distance = 1.414

注:这其实是一组数据

var
  n,m,i,j,k:longint;
  a:array[1..200,1..200] of real;
  x,y:array[1..200] of longint;
begin
  readln(n);
  while n<>0 do
  begin
    inc(m);
    readln(x[1],y[1]);
    readln(x[n],y[n]);
    for i:=2 to n-1 do readln(x[i],y[i]);
    fillchar(a,sizeof(a),$7);
    for i:=1 to n do
      for j:=1 to n do
        a[i,j]:=sqrt(sqr(x[i]-x[j])+sqr(y[i]-y[j]));
    for k:=1 to n do
      for i:=1 to n do
        for j:=1 to n do
          if (a[i,j]>a[i,k])and(a[i,j]>a[k,j]) then
            if a[i,k]>a[k,j] then a[i,j]:=a[i,k] else a[i,j]:=a[k,j];
    writeln('Scenario #',m);
    writeln('Frog Distance = ',a[1,n]:0:3);
    writeln;
    readln(n);
   end;
end.
### 使用 JavaFX 开发 Frogger 游戏 #### 创建项目结构 为了构建一个基于 JavaFX 的 Frogger 游戏,首先需要设置好项目的框架。这通常涉及到创建必要的类文件以及资源文件夹来存储图像和其他媒体。 ```java public class MainApp extends Application { @Override public void start(Stage primaryStage) throws Exception{ Group root = new Group(); Scene scene = new Scene(root, 800, 600); // 初始化游戏逻辑组件... primaryStage.setTitle("Frogger Game"); primaryStage.setScene(scene); primaryStage.show(); } } ``` 此代码片段展示了 `MainApp` 类作为应用程序入口点的作用[^1]。 #### 设计游戏界面布局 通过定义场景中的图形对象及其位置关系可以实现游戏画面的设计。对于 Frogger 来说,主要元素包括青蛙角色、车辆流和河流障碍物等。 ```xml <!-- 假设使用 FXML 文件 --> <AnchorPane xmlns="http://javafx.com/javafx/8" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1"> <!-- 定义背景图片 --> <ImageView fitWidth="800" fitHeight="600"> <image> <Image url="@background.png"/> </image> </ImageView> </AnchorPane> ``` 上述 XML 片段用于描述 UI 组件的位置与外观属性[^2]. #### 实现基本的游戏机制 核心部分在于编写控制玩家输入响应、碰撞检测等功能的方法。下面是一个简单的例子展示如何处理键盘事件: ```java scene.setOnKeyPressed(event -> { switch (event.getCode()) { case UP: frog.moveUp(); break; case DOWN: frog.moveDown(); break; case LEFT: frog.moveLeft(); break; case RIGHT: frog.moveRight(); break; } }); ``` 这段代码实现了方向键操作下的青蛙移动功能[^3].
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