C#高性能大容量SOCKET并发(一):IOCP完成端口例子介绍

C# Socket高并发 C#高性能大容量SOCKET并发(转) C#高性能大容量SOCKET并发(零):代码结构说明 C#高性能大容量SOCKET并发(一):IOCP完成端口例子介绍 C#高性能大容量SOCKET并发(二):SocketAsyncEventArgs封装 C#高性能大容量SOCKET并发(三):接收、发送 C#高性能大容量SOCKET并发(四):缓存设计 C#高性能大容量SOCKET并发... 阅读详情

例子主要包括SocketAsyncEventArgs通讯封装、服务端实现日志查看、SCOKET列表、上传、下载、远程文件流、吞吐量协议,用于测试SocketAsyncEventArgs的性能和压力,最大连接数支持65535个长连接,最高命令交互速度达到250MB/S(使用的是127.0.0.1的方式,相当于千兆网卡1Gb=125MB/S两倍的吞吐量)。服务端用C#编写,并使用log4net作为日志模块;客户端使用DELPHI编写,和以前的DELPHI版完成端口共用一个客户端,提供C#版的上传客户端。

C#版完成端口具有以下特点:

  • 连接在线管理(提供在线连接维护,连接会话管理,数据接收,连接断开等相关事件跟踪);
  • 发送数据智能合并(组件会根据资源使用情况,对多个同时发送向同一连接的多个消息数据进行合并写入缓冲区;
  • 内存池管理(提供一系列的接收和发送buffer可复用池);
  • 数据读写封装;
  • 通讯协议封装;

由不同的类负责实现,比MSDN的例子代码多了不少逻辑,为了方便大家阅读和理解,把整体类框架设计整体如下。

C#高性能大容量SOCKET并发(三):接收、发送 异步数据接收有可能收到的数据不是一个完整包,或者接收到的数据超过一个包的大小,因此我们需要把接收的数据进行缓存。异步发送我们也需要把每个发送的包加入到一个队列,然后通过队列逐个发送出去,如果每个都实时发送,有可能造成上一个数据包未发送完成,这时再调用SendAsync会抛出异常,提示SocketAsyncEventArgs正在进行异步操作,因此我们需要建立接收缓存和发送缓存。 阅读详情

相关推荐

C#高性能大容量SOCKET并发完成端口例子(有C#客户端)完整实例源码

例子主要包括SocketAsyncEventArgs通讯封装、服务端实现日志查看、SCOKET列表、上传、下载、远程文件流、吞吐量协议,用于测试SocketAsyncEventArgs的性能和压力,最大连接数支持65535个长连接,最高命令交互速度达到250MB/S(使用的是127.0.0.1的方式,相当于千兆网卡1Gb=125MB/S两倍的吞吐量)。服务端用C#编写,并使用log4net作为日志模块; 同时支持65536个连接,网络吞吐量可以达到400M。

C#实现Socket高性能、大容量并发(附完整实例源码)

C#实现Socket高性能、大容量并发(附完整实例源码),可以先运行文件看代码。

C#高性能大容量SOCKET并发完成端口例子,带C#源码客户端及服务端

例子主要包括SocketAsyncEventArgs通讯封装、服务端实现日志查看、SCOKET列表、上传、下载、远程文件流、吞吐量协议, 用于测试SocketAsyncEventArgs的性能和压力,最大连接数支持65535个长连接,最高命令交互速度达到250MB/S(使用的是127.0.0.1的方式, 相当于千兆网卡1Gb=125MB/S两倍的吞吐量)。

完成端口(IOCP)高性能服务器源码

最近有项目要做一个高性能网络服务器,决定下功夫搞定完成端口(IOCP),最终花了一个星期终于把它弄清楚了,并用C++写了一个版本,效率很不错。 但,从项目的总体需求来考虑,最终决定上.net平台,因此又花了一天一夜弄出了一个C#版,在这与大家分享。 一些心得体会: 1、在C#中,不用去面对完成端口的操作系统内核对象,Microsoft已经为我们提供了SocketAsyncEventArgs类,它封装了IOCP的使用。请参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socketasynceventargs.aspx?cs-save-lang=1&cs-lang=cpp#code-snippet-1。 2、我的SocketAsyncEventArgsPool类使用List对象来存储对客户端来通信的SocketAsyncEventArgs对象,它相当于直接使用内核对象时的IoContext。我这样设计比用堆栈来实现的好处理是,我可以在SocketAsyncEventArgsPool池中找到任何一个与服务器连接的客户,主动向它发信息。而用堆栈来实现的话,要主动给客户发

c#写的iocp服务端和客户端代码

用c#语言写的iocp网络服务,和客户端,有注释,程序可直接运行

C#编程高并发的几种处理方法详解

并发(英文Concurrency),其实是一个很泛的概念,字面意思就是“同时做多件事”,不过方式有所不同。在.NET的世界里面,处理高并发大致有以下几种方法: 1、异步编程 异步编程就是使用future模式(又称promise)或者回调机制来实现(Non-blocking on waiting)。如果使用回调或事件来实现(容易callback hell),不仅编写这样的代码不直观,很快就容易把代码搞得一团糟。 不过在.NET 4.5 及以上框架中引入的async/await关键字(在.NET 4.0中通过添加Microsoft.Bcl.Async包也可以使用),让编写异步代码变得容易和优雅。通

1. Klipper从安装到运行

本文记录Klipper固件从安装,配置到运行的详细过程

weixin_42098934的博客 1万+

惯性导航原理(九)-INS的初始对准-初始姿态确定+双矢量定姿

文章目录INS的初始对准INS初始化静基座/静态粗对准静态粗对准—加速度计调平原理加速度计调平静态粗对准—陀螺罗盘思考初始对准的影响因素双矢量定姿原理静态解析粗对准—双矢量定姿静态解析粗对准(续)其它初始对准方法精对准动对准 INS的初始对准 INS的初始对准为初始化的一部分 INS初始化 初始位置: 给定(INS没有初始位置确定的能力,例如从GPS ) 初始速度: 零(静止状态)或给定 初始姿态: 初始对准(INS有能力自己测资态) 粗对准vs. 精对准 静止状态vs. 运动状态 重要性: 失之毫厘,谬

十八与她的博客 1万+

(UE5 5.2)HISM Mobile DrawInstance在渲染层的实现浅分析

在 (UE4 4.27) UHierarchicalInstancedStaticMesh(HISM)原理分析 这篇博客大致介绍HISM组件从游戏线程到渲染线程的重建KD-Tree和剔除并提交DrawCall逻辑,但是没有分析渲染层的大致数据结构和实现. 可以看出FHierarchicalStaticMeshSceneProxy 实际存储Instance数组数据来自于FInstancedStaticMeshSceneProxy FHierarchicalStaticMeshSceneProxy只是以FClu

qq_29523119的博客 2724

【嵌入式底层知识修炼】按键和LED共用IO口的分时复用扫描方法

文章目录01 - PCB原理图例程02 - 分时复用的注意项和设计2.1 - 注意项2.2 - 设计03 - 代码实现 只要我跑的速度够快,寂寞就追不上我 只要Key和Led切换速度够快,人眼就看不出来 ————小白   如果你存在按键Key和显示Led共用同一个IO时,需要分时复用的需求,则可以移植代码进行使用: 代码所占code少于0.5K 线程安全,中断安全 可移植性高,配置容易 注意:系统需要存在一个至少为1ms的时钟中断 01 - PCB原理图例程   举2个Key和Led共用IO口的

单眼皮根号三的博客 1万+

腾讯面试——机器学习岗面试总结

先写合并两个有序数组,接着写合并n个有序的数组,假设总共m个数,讲了一个思路两两合并直到只剩下一个数组,分析一下时间复杂度(MlogN),面试官不满意,然后想了一下说了另一个思路,用n个指针开始指向各个数组的首端,用一个优先队列维护他们的最小值,每次拿出最小值的指针然后插入该指针的下一个值。感觉跟二面面试官聊得还是挺开心的,他详细地介绍了他们部门所做的业务,然后问了一下什么时候能来实现,我说只能暑假七八两个月,他觉得有点晚,这样子不利于转正,有些人都实习半年的,回去讨论一下,正式批之前给我答复。

FPGA/MATLAB学习教程/源码/项目合作开发 1229

从0入门LocoTrack:6倍加速的SLAM追踪新范式实战指南

传统点追踪方法(如CorrTracker、TAPIR)在处理大规模场景或实时任务时,要么精度不足,要么速度太慢。而LocoTrack通过“局部4D相关性”和“Transformer全局关联”的创新设计,实现了精度与速度的双重突破速度:比现有SOTA方法快6倍,吞吐量高达数万点/秒;精度:在Kinetics、DAVIS等数据集上,定位误差显著低于传统方法;鲁棒性:能应对低纹理、动态场景等复杂环境,这是传统方法的“噩梦场景”。

m0_71589036的博客 95

Windows 11 安装 JDK 21:下载、安装、配置环境变量、验证

本文详细介绍了在 Windows 11 系统中安装 JDK 21 的完整流程,包括从 Oracle 官网下载压缩包、解压至自定义目录、配置 JAVA_HOME 与 Path 环境变量,并验证安装是否成功。文章推荐使用 ZIP 压缩包而非安装程序,以实现绿色便携、多版本共存等优势,并通过一个包含 Java 21 新特性的示例程序进行功能验证,适合开发者快速上手。

寒水馨 · 轻量级技术文档 · hanshuixin.org 2509

基于 Qt C++ 的 2D 动画制作工具

你可以修改它的中心坐标 (X, Y)、宽度 (W)、高度 (H),或点击 "选择颜色" 按钮改变其填充色。* **图形视图 (`QGraphicsView` 和 `QGraphicsScene`)**: 用于显示和编辑当前帧的内容。

寒寒豆豆软件公司的博客 111

VB摄像头监控

该VB模块可对摄像头捕获的画面进行录像等,可在创建的窗口进行控制

WINCC7.3破解文件

WINCC7.3硬件够破解文件,有需要的下载!WINCC7.3硬件够破解文件,有需要的下载!

SAP B1中文培訓教材_SDK

公司内部培训资料,对开发工具 ,DIAPI, UIAPI,Add-ON有详细解说

霍尼韦尔SoftMaster使用说明

霍尼韦尔SoftMaster使用说明

上一篇: DELPHI高性能大容量SOCKET并发(十):IOCP完成端口性能优化
下一篇: C#高性能大容量SOCKET并发(二):SocketAsyncEventArgs封装
SQLDebug_Fan
博客等级 码龄17年 710粉丝 26原创
评论 60
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值