Masonry介绍

ESP32、MicroPython、天问ASR-PRO,串口发送数据并播报 天问ASRPRO语音芯片内置脑神经网络处理器,支持DNN、TDNN、RNN等神经网络及卷积运算硬件运算,非软件运算,支持语音识别、声纹识别、语音增强、语音检测、单麦克风降噪增强、单麦克风回声消除、360度全方位拾音等功能。ASR-PRO可以图形化编程,降低开发难度,对小白友好。之前使用ASRPRO与ESP32进行过语音控制,这次由于一个项目需要对ESP处理过后的数据进行播报,就想到利用该模块。以下程序主要为测试代码,并非实际项目,仅供参考学习(若有错误,欢迎指正)。二者通过串口通信,波特率为9600。 阅读详情

前言

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MagicNumber -> autoresizingMask -> autolayout

以上是纯手写代码所经历的关于页面布局的三个时期

在iphone1-iphone3gs时代 window的size固定为(320,480) 我们只需要简单计算一下相对位置就好了

在iphone4-iphone4s时代 苹果推出了retina屏 但是给了码农们非常大的福利:window的size不变

在iphone5-iphone5s时代 window的size变了(320,568) 这时autoresizingMask派上了用场(为啥这时候不用Autolayout? 因为还要支持ios5呗) 简单的适配一下即可

在iphone6+时代 window的width也发生了变化(相对5和5s的屏幕比例没有变化) 终于是时候抛弃autoresizingMask改用autolayout了(不用支持ios5了 相对于屏幕适配的多样性来说autoresizingMask也已经过时了)

那如何快速的上手autolayout呢? 说实话 当年ios6推出的同时新增了autolayout的特性 我看了一下官方文档和demo 就立马抛弃到一边了 因为实在过于的繁琐和啰嗦(有过经验的朋友肯定有同感)

直到iPhone6发布之后 我知道使用autolayout势在必行了 这时想起了以前在浏览Github看到过的一个第三方库Masonry 在花了几个小时的研究使用后 我就将autolayout掌握了(重点是我并没有学习任何的官方文档或者其他的关于autolayout的知识) 这就是我为什么要写下这篇文章来推荐它的原因.

介绍

Masonry 源码:https://github.com/Masonry/Masonry

Masonry是一个轻量级的布局框架 拥有自己的描述语法 采用更优雅的链式语法封装自动布局 简洁明了 并具有高可读性 而且同时支持 iOS 和 Max OS X。

我们先来看一段官方的sample code来认识一下Masonry

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[view1 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
     make.edges.equalTo(superview). with .insets(padding);
}];

看到block里面的那句话: make edges equalTo superview with insets

通过链式的自然语言 就把view1给autolayout好了 是不是简单易懂?

使用

看一下Masonry支持哪一些属性

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@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *left;
@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *top;
@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *right;
@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *bottom;
@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *leading;
@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *trailing;
@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *width;
@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *height;
@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *centerX;
@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *centerY;
@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *baseline;

这些属性与NSLayoutAttrubute的对照表如下

43.jpg

其中leading与left trailing与right 在正常情况下是等价的 但是当一些布局是从右至左时(比如阿拉伯文?没有类似的经验) 则会对调 换句话说就是基本可以不理不用 用left和right就好了

在ios8发布后 又新增了一堆奇奇怪怪的属性(有兴趣的朋友可以去瞅瞅) Masonry暂时还不支持(不过你要支持ios6,ios7 就没必要去管那么多了)

在讲实例之前 先介绍一个MACRO

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#define WS(weakSelf)  __weak __typeof(&*self)weakSelf = self;

快速的定义一个weakSelf 当然是用于block里面啦 下面进入正题(为了方便 我们测试的superView都是一个size为(300,300)的UIView)

下面 通过一些简单的实例来简单介绍如何轻松愉快的使用Masonry:

1. [基础] 居中显示一个view

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- (void)viewDidLoad
{
     [ super  viewDidLoad];
     // Do any additional setup after loading the view.
     
     WS(ws);
     
     UIView *sv = [UIView  new ];
     [sv showPlaceHolder];
     sv.backgroundColor = [UIColor blackColor];
     [self.view addSubview:sv];
     [sv mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
         make.center.equalTo(ws.view);
         make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(300, 300));
     }];
     
}

代码效果

04.PNG


使用我之间写的MMPlaceHolder 可以看到superview已经按照我们预期居中并且设置成了适当的大小

那么先看看这几行代码

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//从此以后基本可以抛弃CGRectMake了
UIView *sv = [UIView  new ];
//在做autoLayout之前 一定要先将view添加到superview上 否则会报错
[self.view addSubview:sv];
//mas_makeConstraints就是Masonry的autolayout添加函数 将所需的约束添加到block中行了
[sv mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
//将sv居中(很容易理解吧?)
     make.center.equalTo(ws.view);
     
     //将size设置成(300,300)
     make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(300, 300));
}];

这里有两个问题要分解一下

首先在Masonry中能够添加autolayout约束有三个函数

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- (NSArray *)mas_makeConstraints:(void(^)(MASConstraintMaker *make))block;
- (NSArray *)mas_updateConstraints:(void(^)(MASConstraintMaker *make))block;
- (NSArray *)mas_remakeConstraints:(void(^)(MASConstraintMaker *make))block;
/*
mas_makeConstraints 只负责新增约束 Autolayout不能同时存在两条针对于同一对象的约束 否则会报错 
mas_updateConstraints 针对上面的情况 会更新在block中出现的约束 不会导致出现两个相同约束的情况
mas_remakeConstraints 则会清除之前的所有约束 仅保留最新的约束
三种函数善加利用 就可以应对各种情况了
*/

其次 equalTo 和 mas_equalTo的区别在哪里呢? 其实 mas_equalTo是一个MACRO

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#define mas_equalTo(...)                 equalTo(MASBoxValue((__VA_ARGS__)))
#define mas_greaterThanOrEqualTo(...)    greaterThanOrEqualTo(MASBoxValue((__VA_ARGS__)))
#define mas_lessThanOrEqualTo(...)       lessThanOrEqualTo(MASBoxValue((__VA_ARGS__)))
#define mas_offset(...)                  valueOffset(MASBoxValue((__VA_ARGS__)))

可以看到 mas_equalTo只是对其参数进行了一个BOX操作(装箱) MASBoxValue的定义具体可以看看源代码 太长就不贴出来了

所支持的类型 除了NSNumber支持的那些数值类型之外 就只支持CGPoint CGSize UIEdgeInsets

介绍完这几个问题 我们就继续往下了 PS:刚才定义的sv会成为我们接下来所有sample的superView

2. [初级] 让一个view略小于其superView(边距为10)

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UIView *sv1 = [UIView  new ];
[sv1 showPlaceHolder];
sv1.backgroundColor = [UIColor redColor];
[sv addSubview:sv1];
[sv1 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
     make.edges.equalTo(sv). with .insets(UIEdgeInsetsMake(10, 10, 10, 10));
     
     /* 等价于
     make.top.equalTo(sv).with.offset(10);
     make.left.equalTo(sv).with.offset(10);
     make.bottom.equalTo(sv).with.offset(-10);
     make.right.equalTo(sv).with.offset(-10);
     */
     
     /* 也等价于
     make.top.left.bottom.and.right.equalTo(sv).with.insets(UIEdgeInsetsMake(10, 10, 10, 10));
     */
}];

代码效果

05.PNG

可以看到 edges 其实就是top,left,bottom,right的一个简化 分开写也可以 一句话更省事

那么为什么bottom和right里的offset是负数呢? 因为这里计算的是绝对的数值 计算的bottom需要小鱼sv的底部高度 所以要-10 同理用于right

这里有意思的地方是and和with 其实这两个函数什么事情都没做

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- (MASConstraint *) with  {
     return  self;
}
- (MASConstraint *)and {
     return  self;
}

但是用在这种链式语法中 就非常的巧妙和易懂 不得不佩服作者的心思(虽然我现在基本都会省略)

3. [初级] 让两个高度为150的view垂直居中且等宽且等间隔排列 间隔为10(自动计算其宽度)

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int padding1 = 10;
[sv2 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
     make.centerY.mas_equalTo(sv.mas_centerY);
     make.left.equalTo(sv.mas_left). with .offset(padding1);
     make.right.equalTo(sv3.mas_left). with .offset(-padding1);
     make.height.mas_equalTo(@150);
     make.width.equalTo(sv3);
}];
[sv3 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
     make.centerY.mas_equalTo(sv.mas_centerY);
     make.left.equalTo(sv2.mas_right). with .offset(padding1);
     make.right.equalTo(sv.mas_right). with .offset(-padding1);
     make.height.mas_equalTo(@150);
     make.width.equalTo(sv2);
}];

代码效果

06.PNG

这里我们在两个子view之间互相设置的约束 可以看到他们的宽度在约束下自动的被计算出来了

4. [中级] 在UIScrollView顺序排列一些view并自动计算contentSize

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UIScrollView *scrollView = [UIScrollView  new ];
scrollView.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
[sv addSubview:scrollView];
[scrollView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
     make.edges.equalTo(sv). with .insets(UIEdgeInsetsMake(5,5,5,5));
}];
UIView *container = [UIView  new ];
[scrollView addSubview:container];
[container mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
     make.edges.equalTo(scrollView);
     make.width.equalTo(scrollView);
}];
int count = 10;
UIView *lastView = nil;
for  ( int i = 1 ; i <= count ; ++i )
{
     UIView *subv = [UIView  new ];
     [container addSubview:subv];
     subv.backgroundColor = [UIColor colorWithHue:( arc4random() % 256 / 256.0 )
                                       saturation:( arc4random() % 128 / 256.0 ) + 0.5
                                       brightness:( arc4random() % 128 / 256.0 ) + 0.5
                                            alpha:1];
     
     [subv mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
         make.left.and.right.equalTo(container);
         make.height.mas_equalTo(@(20*i));
         
         if  ( lastView )
         {
             make.top.mas_equalTo(lastView.mas_bottom);
         }
         else
         {
             make.top.mas_equalTo(container.mas_top);
         }
     }];
     
     lastView = subv;
}
[container mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
     make.bottom.equalTo(lastView.mas_bottom);
}];

头部效果

07.PNG


尾部效果

08.PNG

从scrollView的scrollIndicator可以看出 scrollView的内部已如我们所想排列好了

这里的关键就在于container这个view起到了一个中间层的作用 能够自动的计算uiscrollView的contentSize

5. [高级] 横向或者纵向等间隙的排列一组view

很遗憾 autoLayout并没有直接提供等间隙排列的方法(Masonry的官方demo中也没有对应的案例) 但是参考案例3 我们可以通过一个小技巧来实现这个目的 为此我写了一个Category


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@implementation UIView(Masonry_LJC)
- (void) distributeSpacingHorizontallyWith:(NSArray*)views
{
     NSMutableArray *spaces = [NSMutableArray arrayWithCapacity:views.count+1];
     
     for  ( int i = 0 ; i < views.count+1 ; ++i )
     {
         UIView *v = [UIView  new ];
         [spaces addObject:v];
         [self addSubview:v];
         
         [v mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
             make.width.equalTo(v.mas_height);
         }];
     }    
     
     UIView *v0 = spaces[0];
     
     __weak __typeof(&*self)ws = self;
     
     [v0 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
         make.left.equalTo(ws.mas_left);
         make.centerY.equalTo(((UIView*)views[0]).mas_centerY);
     }];
     
     UIView *lastSpace = v0;
     for  ( int i = 0 ; i < views.count; ++i )
     {
         UIView *obj = views[i];
         UIView *space = spaces[i+1];
         
         [obj mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
             make.left.equalTo(lastSpace.mas_right);
         }];
         
         [space mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
             make.left.equalTo(obj.mas_right);
             make.centerY.equalTo(obj.mas_centerY);
             make.width.equalTo(v0);
         }];
         
         lastSpace = space;
     }
     
     [lastSpace mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
         make.right.equalTo(ws.mas_right);
     }];
     
}
- (void) distributeSpacingVerticallyWith:(NSArray*)views
{
     NSMutableArray *spaces = [NSMutableArray arrayWithCapacity:views.count+1];
     
     for  ( int i = 0 ; i < views.count+1 ; ++i )
     {
         UIView *v = [UIView  new ];
         [spaces addObject:v];
         [self addSubview:v];
         
         [v mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
             make.width.equalTo(v.mas_height);
         }];
     }
     
     
     UIView *v0 = spaces[0];
     
     __weak __typeof(&*self)ws = self;
     
     [v0 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
         make.top.equalTo(ws.mas_top);
         make.centerX.equalTo(((UIView*)views[0]).mas_centerX);
     }];
     
     UIView *lastSpace = v0;
     for  ( int i = 0 ; i < views.count; ++i )
     {
         UIView *obj = views[i];
         UIView *space = spaces[i+1];
         
         [obj mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
             make.top.equalTo(lastSpace.mas_bottom);
         }];
         
         [space mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
             make.top.equalTo(obj.mas_bottom);
             make.centerX.equalTo(obj.mas_centerX);
             make.height.equalTo(v0);
         }];
         
         lastSpace = space;
     }
     
     [lastSpace mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
         make.bottom.equalTo(ws.mas_bottom);
     }];
}
@end

简单的来测试一下

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UIView *sv11 = [UIView  new ];
UIView *sv12 = [UIView  new ];
UIView *sv13 = [UIView  new ];
UIView *sv21 = [UIView  new ];
UIView *sv31 = [UIView  new ];
sv11.backgroundColor = [UIColor redColor];
sv12.backgroundColor = [UIColor redColor];
sv13.backgroundColor = [UIColor redColor];
sv21.backgroundColor = [UIColor redColor];
sv31.backgroundColor = [UIColor redColor];
[sv addSubview:sv11];
[sv addSubview:sv12];
[sv addSubview:sv13];
[sv addSubview:sv21];
[sv addSubview:sv31];
//给予不同的大小 测试效果
[sv11 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
     make.centerY.equalTo(@[sv12,sv13]);
     make.centerX.equalTo(@[sv21,sv31]);
     make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(40, 40));
}];
[sv12 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
     make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(70, 20));
}];
[sv13 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
     make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(50, 50));
}];
[sv21 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
     make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(50, 20));
}];
[sv31 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
     make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(40, 60));
}];
[sv distributeSpacingHorizontallyWith:@[sv11,sv12,sv13]];
[sv distributeSpacingVerticallyWith:@[sv11,sv21,sv31]];
[sv showPlaceHolderWithAllSubviews];
[sv hidePlaceHolder];

代码效果

09.PNG

perfect! 简洁明了的达到了我们所要的效果

这里所用的技巧就是 使用空白的占位view来填充我们目标view的旁边 这点通过图上的空白标注可以看出来

小结

通过以上5个案例 我觉得已经把Masonry的常用功能介绍得差不多了 如果你觉得意犹未尽呢 请下载官方的demo来学习

总而言之 Masonry是一个非常优秀的autolayout库 能够节省大量的开发和学习时间 尤其适合我这种纯代码的iOSer 在iPhone6发布后引发的适配潮中 Masonry一定可以助你一臂之力 :)


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吊打原版YOLOv8!ASF-YOLO多尺度融合+注意力机制实战解析(遥感/医疗/质检均适用)

ASF-YOLO融合YOLOv8的创新目标检测框架摘要 ASF-YOLO是针对小目标检测优化的先进框架,采用三重特征编码器和尺度序列融合技术增强多尺度特征提取能力。核心创新包括: 三重特征编码器(TPE)融合跨层级信息 尺度序列特征融合(SSFF)模块通过3D卷积处理多尺度信息 通道-位置注意力机制(CPAM)聚焦关键特征区域 Zoom_cat模块实现自适应多尺度特征融合 该框架特别适用于医学影像、遥感检测等小目标密集场景,通过动态特征权重调整显著提升检测精度。关键技术实现包含多尺度特征统一、3D卷积序列处

FJN110的博客 527

Masonry 学习笔记

1.程序中导入 Masonry 库,并在需要使用的文件中添加头文件 Masonry.h 2.在使用Masonry 添加约束之前,一定要先将你需要添加的约束控件添加到父视图中.    否则直接CRASH      reason: 'couldn't find a common superview for                      layer = > a

MR_LP的博客 3904

全志平台camera驱动开发(3)MIPI接口camera驱动开发

详细沟通: 请加video_D 目前开发过的allwinner平台: V5/V3/V3S/V40/T3/T7/A64等 开发过的mipi sensor: sony:imx317、imx477、imx274、imx258、imx286、imx307、imx385等 ov:ov2718、ov12895、ov2710等 ar: ar0238等 国产:gc1024、gc1034...

jzwjzw19900922的博客 9029

Masonry介绍与使用实践

Masonry介绍与使用实践前言11 | MagicNumber -> autoresizingMask -> autolayout以上是纯手写代码所经历的关于页面布局的三个时期在iphone1-iphone3gs时代 window的size固定为(320,480) 我们只需要简单计算一下相对位置就好了在iphone4-iphone4s时代 苹果推出了retina屏 但是给了码农们非常大的福利.

LettingGo的博客 355

STM32F407中文手册

STM32f407中文手册 本参考手册面向应用开发人员,提供有关使用 STM32F405xx/07xx、STM32F415xx/17xx、 STM32F42xxx 和 STM32F43xxx 微控制器存储器与外设的完整信息。STM32F405xx/07xx、STM32F415xx/17xx、STM32F42xxx 和 STM32F43xxx 构成一个微 控制器系列,各产品具有不同的存储器大小、封装和外设。有关订购信息以及器件的机械与电气特性,请参见数据手册。有关 ARM Cortex™-M4F 内核的信息,请参见《Cortex™-M4F 技术参考手册》。

jre9下载 jdk9

(Java SE Runtime Environment 9.0) 9.0u175 官方最新版 【x86|x64】

masonry的使用介绍

#import "ViewController.h" #import "Masonry.h" @interface ViewController () @property (nonatomic, strong) UIView *weakSelfView; @property (nonatomic, strong) UIView *view1;

say_stranger的博客 313

Camera2Demo

在Camera2 的基础上进行封装,使得Camera2一堆初始化逻辑与Activity分离,降低耦合度,完成预览拍照并保存的操作

Masonry布局第三方框架的使用介绍

Masonry 我百度过程中发现很多都是介绍不够详细,希望帮到大家 http://www.tuicool.com/articles/vYF363

inoke的博客 205

廖雪峰Python教程[完整版]

廖雪峰的python教程整理的,已经排好版了,而且还是完整的,适合小白

代码适配Masonry使用的详细介绍

Masonry简介 Masonry是一个轻量级的布局框架,它拥有自己的描述语法(采用更优雅的链式语法封装)来自动布局,具有很好可读性且同时支持iOS和Max OS X等。 总之,对于侧重写代码的coder,请你慢慢忘记Frame,喜欢Masonry吧 使用前的准备 若是你对于自动布局很熟练的话,再接触这个第三方Masonry很容易上手的,对UI界面显示的控件的约束本质都是相同的

majiakun1的专栏 1万+

Masonry使用入门介绍

Masonry入门介绍 前言 随着iPhone尺寸的变化,由最初的(320,480)到(320,568),再到现在iphone6,iphone6plus,屏幕尺寸不断变化,对于屏幕多样性的支持让我十分苦恼,虽然从iOS6开始,storyboard中新增了autoLayout,但是我平时更喜欢手动布局,所以这个不在我的考虑之列。直到前两天偶然看到Github上一个第三发个库Masonry,并花了

u014392311的博客 491

iOS Masonry介绍与使用

由于苹果公司不断推出新的机型,所以大家都知道iOS开发中UI布局常常需要适配,同时也应该了解到苹果设备的适配主要是4,5,6,6plus这4种设备的适配。适配的方法有代码适配和使用xib添加约束,其中代码适配是用到autolayout但是官方推出的文档和Demo实在是繁琐,个人觉得还不如笨办法使用宽高比来的实在(但是计算宽高比以及获取设备需要的方法和代码太多),直到发现Masonry这个做适配的第

烂笔头 3082

Masonry介绍与使用

MagicNumber -> autoresizingMask -> autolayout 以上是纯手写代码所经历的关于页面布局的三个时期 在iphone1-iphone3gs时代 window的size固定为(320,480) 我们只需要简单计算一下相对位置就好了 在iphone4-iphone4s时代 苹果推出了retina屏 但是给了码农们非常大的福利:window的s

XuShuangHui 279
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SMY_API
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