YonBuilder移动开发(APICloud)应用动态权限功能开发教程

当前用户隐私保护受重视,移动端应用需动态权限功能。本文介绍使用移动开发技术实现该功能,包括API介绍、实现思路和流程,如设置版本值、编写动态权限代码等,还提及注意事项,强调结合业务场景灵活编写代码。

背景概述

当前用户个人隐私信息泄漏的问题已经越来越严重了,这种现象导致国内外对于用户隐私的保护越来越重视。在移动端的应用开发领域,如果你的应用程序未使用动态权限方式去获取用户的隐私权限,你的应用将无法上架GooglePlay及国内的各大应用市场。所以对于一款标准的移动端商业App,动态权限功能已经成为了必不可少的标配功能。

本文主要介绍如何使用YonBuilder移动开发技术,去开发实现移动端的动态权限功能。

API介绍

YonBuilder 移动开发统一了androidiOS两个平台的动态权限操作,提供了两个API函数来支持动态权限的开发:

  • hasPermission : 用来判断应用是否已获取了某个(或某几个)应用权限的用户授权

    在这里插入图片描述

  • requestPermission:使用交互弹窗的方式,来向用户申请相关的应用权限

    在这里插入图片描述

更多的API对象介绍,可访问https://docs.apicloud.com/Client-API/api查看。

实现思路

大体的实现思路就是先使用hasPermission去检测权限,获取检测结果后,对权限检查结果进行判断。对于没有获取到的权限,再调用requestPermission函数去进行动态申请。

**注意(可选操作):**当判断应用未获取某些权限并准备向用户发起动态权限申请前,可以加入一些增强产品体验方面的优化操作。
比如,可以用代码设计实现一个美观漂亮的交互弹窗,其内容主要向用户阐述说明一下我们这个应用为什么要获取这个动态权限,及如果无法获取用户的这个权限,将导致应用的某些功能无法使用的结果说明,以期让用户明白理解这个动态权限授权的必要性和合理性。

实现流程

1. 设置targetSdkVersion 版本值

具体操作为打开你的项目res文件夹下的manifest.xml文件,查看其中的targetSdkVersion值是否≥26,如果不是则进行修改。在当前的版本中,新创建的项目中,已自动创建manifest.xml
文件,并设置targetSdkVersion默认值为30(见下面截图)。

如果你的项目是旧项目,其中还没有该文件,则可以使用新建文件的方式,自行创建即可。

在这里插入图片描述

PS: 设置 targetSdkVersion 版本值 ≥ 26的原因

android上使用动态权限,要求APP编译的目标SDK(即targetSdkVersion)为23及以上(对应为android6.0及以上系统),22及以下系统会执行缺省处理(手机厂商也可能定制处理),YonBuild移动开发为满足更普遍的开发需求,在平台编译时,默认配置targetSdkVersion为22,即权限走系统缺省处理。自2018年11月开始,GooglePlay以及国内大部分应用市场要求APP编译目标SDK必须为26及以上,否则不予提交审核,所以需要在项目中设置声明一下当前。

2. 动态权限代码编写

动态权限的申请和检测的时机,可以在App启动之后进行集中检测申请,也可以在不同的页面下,在涉及相关的隐私的逻辑中进行检测申请。

2.1 动态权限检测

// 定义需要动态申请的权限组数变量
const permissonList 
<think> 嗯,用户这次想了解YonBuilder Premium,一个基于Eclipse的开发工具。用户明确要求介绍它的功能特点、使用方法等信息,还特别提到参考站内引用。虽然引用里主要讨论的是IDEA和Eclipse的选择偏好,以及NCC后端代码结构,但这些信息其实能间接帮我们理解用友开发环境的特点。 仔细看引用内容,有几个关键点值得注意:一是老程序员可能更习惯Eclipse(说明YonBuilder Premium的目标用户包含传统开发者),二是引用[2]详细描述了NCC后端代码结构(这应该就是YonBuilder Premium主要处理的开发内容)。用户特意提到这些引用,可能希望我结合用友生态的实际开发场景来解释。 用户身份应该是企业级开发者,可能正在评估用友的开发工具链。从ta跳过基础问题直接询问Premium版本来看,大概率已有用友NC Cloud或相关产品开发经验,现在需要更专业的开发工具支持。 关于YonBuilder Premium的功能,核心要突出它作为"用友官方定制版Eclipse"的定位: 1)深度集成用友开发框架的插件必须重点强调,比如引用[2]提到的.upm文件配置、模块化目录结构支持 2)考虑到用户可能从其他IDE转来,要说明迁移优势——这正是引用[1]里开发者吐槽Eclipse操作不便的痛点,而定制版应该优化了这些 3)代码模板和可视化设计器也很关键,能直接提升NCC规范开发效率 使用方法部分需要结构化呈现:从环境部署到项目创建再到核心操作流。特别要注意引用[2]提到的"train模块"这类具体案例,可以转化为操作示例。最后优缺点总结要客观,比如基于Eclipse既是优势(老手熟悉)也是局限(性能问题)。 衍生问题设计要引导用户深入:扩展功能查询对应进阶需求,与传统IDE对比回应引用[1]的开发者偏好矛盾,移动开发兼容性则是补充用户可能忽略的场景。 </think> 以下是基于公开资料的YonBuilder Premium(基于Eclipse)详细介绍,整合了用友开发体系的核心特性: --- ### **YonBuilder Premium 核心介绍** **定位**:用友官方推出的企业级低代码开发平台,基于Eclipse深度定制,专为NC Cloud(NCC)系统开发设计,提供**可视化+代码级**混合开发能力。 --- ### **功能特点** 1. **深度NCC集成** - 内置NCC开发框架支持(如VO对象、Action类、.upm配置文件生成器) - 自动适配`ncchome/modules`模块化目录结构(引用[2]) - 一键部署到NCC测试环境 2. **可视化开发工具** ```mermaid graph LR A[元数据设计器] --> B(自动生成VO/表单) C[流程设计器] --> D(生成审批流代码) E[报表设计器] --> F(配置复杂报表) ``` 3. **企业级开发支持** - **代码模板库**:预制NCC规范代码模板(如继承`SuperVO`的VO类) - **智能调试**:集成NCC运行时环境,支持热部署调试 - **合规检查**:自动检测代码是否符合用友开发规范 4. **插件生态** - 提供**UAP Studio插件**(增强Eclipse对NCC的支持) - 扩展市场:可安装用友认证的第三方插件(如Redis连接器、消息队列工具) --- ### **开发流程示例(后端模块)** 1. **创建模块** - 在`ncchome/modules`下生成标准化目录(如`train`模块) - 自动创建`public`/`private`/`test`子目录(引用[2]) 2. **开发VO对象**(public目录) ```java public class TrainVO extends SuperVO { private String trainId; // 自动生成getter/setter } ``` 3. **实现业务逻辑**(private目录) ```java public class TrainServiceImpl implements ITrainService { @Override public void saveTrain(TrainVO vo) { // 数据库操作代码 } } ``` 4. **配置接口映射** 通过`.upm`文件关联接口与实现类(引用[2]) --- ### **对比传统Eclipse的优势** | 能力 | 原生Eclipse | YonBuilder Premium | |---------------------|-------------------|----------------------------| | NCC框架支持 | 需手动配置插件 | 深度集成,开箱即用 | | 代码生成 | 无 | 自动生成VO/Action/UPm | | 规范检查 | 需安装第三方工具 | 内置用友开发规范校验 | | 部署调试 | 复杂手动操作 | 一键部署到NCC环境 | --- ### **典型使用场景** 1. NCC系统二次开发(如定制财务审批流) 2. 构建企业专属业务模块(如引用[2]的`train`培训系统) 3. 对接用友生态API(友户通、友空间等) --- ### **注意事项** - **学习曲线**:需掌握NCC开发框架规范(尤其是VO继承体系和目录结构) - **性能限制**:大型项目可能出现Eclipse固有卡顿问题 - **许可证**:企业需购买用友开发授权(社区版功能受限) > 💡 **迁移建议**:若团队原使用IDEA开发(如引用[1]),需评估插件兼容性,用友提供`IDEA-to-Premium`转换工具辅助迁移。 ---
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