随着社会经济的发展,精神文化需求成为了人们当下最主要的需求。这种趋势下,游戏产业进入了高速发展时期。尤其是自2020年以来,后疫情时代,线上产业成为了资本追逐的香饽饽。在此背景下,元宇宙与链游的概念也在疫情期间讯速走红,因为疫情期间人们更多的需要借助虚拟技术与互联网技术,帮助他们远程交互,实现日常需要线下才能做的事情。
在游戏领域,传统游戏市场的弊端已经日益突出。目前游戏市场产品同质化严重,游戏创新性不高,传统游戏产品收益也十分有限,这些导致了游戏玩家对游戏的设计和功能设定参与度过低,玩家游戏支出费用变高,但可获得的实际奖励几乎没有。于是越来越多的人开始重视和承认,未来社会虚拟空间将扮演重要的角色,元宇宙与链游已经成为不可阻挡的趋势。
游戏的历史
第一款电子游戏出现在50年代后期,是一款类似于《Pong》的简单网球游戏。后来,雅达利在1977年被发明出来。任天堂从80年代初开始发行热门游戏,如《马里奥兄弟》、《塞尔达传说》和《大金刚》等。值得注意的是,这些年来,商业模式已经发生了巨大的变化。例如,我们曾经在GameStop花60美元购买一款游戏,然后我们就离开了。这是一次性付费,可以玩无限次。游戏的发行方式类似于好莱坞电影的推广和发行方式。90%的收入将在头两周产生。
这种模式现在已经过时了。免费增值模式盛行。用户免费体验游戏,并被吸引在游戏内进行购买,以升级技能、装扮角色、购买武器、增强动画效果等。今天我们在《Robl