Android学习笔记进阶九之Matrix对称变换

这篇博客探讨了Android中Matrix实现的各种图形对称变换,包括Y轴、X轴、原点以及y=x和y=-x对称。通过实例展示了如何创建倒影特效,为Android图形操作提供了一个深入的学习点。

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网上很多的倒影特效实际上就是一个对称变换,在改变透明度即可。

Matrix对称变换包括很多种,有关于Y轴对称,关于X轴对称,关于y= -x对称等等。

1 关于Y轴对称

// 获取资源文件的引用res
		Resources res = getResources();
		// 获取图形资源文件
		Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.v);
		// 设置canvas画布背景为白色
		canvas.drawColor(Color.BLACK);
		// 在画布上绘制缩放之前的位图,以做对比
		//屏幕上的位置坐标是0,0
		canvas.drawBitmap(bmp, 0, 0, null);
		// 定义矩阵对象
		Matrix matrix = new Matrix();
		float[] values ={-1f,0.0f,0.0f,0.0f,1f,0.0f,0.0f,0.0f,1.0f};
		matrix.setValues(values);
		System.out.println("matrix:" + matrix.toString());
		Bitmap dstbmp = Bitmap.createBitmap(bmp, 0, 0, bmp.getWidth(), bmp.getHeight(),
				matrix, true);
		canvas.drawBitmap(dstbmp, bmp.getWidth(), 0, null);

 

屏幕上包括两幅图片,一张原图,一张对称图,来形成对比效应。

 

 

2 关于X轴对称

// 获取资源文件的引用res
		Resources res = getResources();
		// 获取图形资源文件
		Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.v);
		// 设置canvas画布背景为白色
		canvas.drawColor(Color.BLACK);
		// 在画布上绘制缩放之前的位图,以做对比
		//屏幕上的位置坐标是0,0
		canvas.drawBitmap(bmp, 0, 0, null);
		// 定义矩阵对象
		Matrix matrix = new Matrix();
		float[] values ={1f,0.0f,0.0f,0.0f,-1f,0.0f,0.0f,0.0f,1.0f};
		matrix.setValues(values);
		System.out.println("matrix:" + matrix.toString());
		Bitmap dstbmp = Bitmap.createBitmap(bmp, 0, 0, bmp.getWidth(), bmp.getHeight(),
				matrix, true);
		canvas.drawBitmap(dstbmp, 0, bmp.getHeight(), null);


 

3 关于原点对称

// 获取资源文件的引用res
		Resources res = getResources();
		// 获取图形资源文件
		Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.v);
		// 设置canvas画布背景为白色
		canvas.drawColor(Color.BLACK);
		// 在画布上绘制缩放之前的位图,以做对比
		//屏幕上的位置坐标是0,0
		canvas.drawBitmap(bmp, 0, 0, null);
		// 定义矩阵对象
		Matrix matrix = new Matrix();
		float[] values ={-1f,0.0f,0.0f,0.0f,-1f,0.0f,0.0f,0.0f,1.0f};
		matrix.setValues(values);
		System.out.println("matrix:" + matrix.toString());
		Bitmap dstbmp = Bitmap.createBitmap(bmp, 0, 0, bmp.getWidth(), bmp.getHeight(),
				matrix, true);
		canvas.drawBitmap(dstbmp, bmp.getWidth(), bmp.getHeight(), null);


 

4 关于y = x 对称

// 获取资源文件的引用res
		Resources res = getResources();
		// 获取图形资源文件
		Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.v);
		// 设置canvas画布背景为白色
		canvas.drawColor(Color.BLACK);
		// 在画布上绘制缩放之前的位图,以做对比
		//屏幕上的位置坐标是0,0
		canvas.drawBitmap(bmp, 0, 0, null);
		// 定义矩阵对象
		Matrix matrix = new Matrix();
		float[] values ={0f,1f,0.0f,1f,0f,0.0f,0.0f,0.0f,1.0f};
		matrix.setValues(values);
		System.out.println("matrix:" + matrix.toString());
		Bitmap dstbmp = Bitmap.createBitmap(bmp, 0, 0, bmp.getWidth(), bmp.getHeight(),
				matrix, true);
		canvas.drawBitmap(dstbmp, bmp.getWidth(), bmp.getHeight(), null);


 

5 关于y = -x对称

// 获取资源文件的引用res
		Resources res = getResources();
		// 获取图形资源文件
		Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.v);
		// 设置canvas画布背景为白色
		canvas.drawColor(Color.BLACK);
		// 在画布上绘制缩放之前的位图,以做对比
		//屏幕上的位置坐标是0,0
		canvas.drawBitmap(bmp, bmp.getHeight(), 0, null);
		// 定义矩阵对象
		Matrix matrix = new Matrix();
		float[] values ={0f,-1f,0.0f,-1f,0f,0.0f,0.0f,0.0f,1.0f};
		matrix.setValues(values);
		System.out.println("matrix:" + matrix.toString());
		Bitmap dstbmp = Bitmap.createBitmap(bmp, 0, 0, bmp.getWidth(), bmp.getHeight(),
				matrix, true);
		canvas.drawBitmap(dstbmp, 0, bmp.getHeight(), null);


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