(记录并避坑)虚幻引擎以及一些DX12程序运行发生“内存不足、致命错误、显存不足“的问题。

本人UE建筑可视化相关程序员一枚,在一个项目上,客户配的客户端机器配置如下

结果程序放上去跑,发生报错“LowlevelFatalError [File:D: build + +UE5($ync(Engine lSource Runtime \RenderCore Private (shaderCodeArchive,cpp] [line: 354jShaderCodeArchive::DecompressShader0: Could not decompress shader (GetShaderCompressionFormat-0odle)”,

人麻了,自己机器跑都没问题,来回测试了七八台电脑都没问题,暂时排除掉程序问题,尝试给机器安装虚幻引擎开发环境。

安装后启动虚幻引擎创建空白项目,又发生报错:“尝试分配渲染资产时显卡内存不足。请确保显卡能满足所需的最低内存,请尝试降低分辨率和/或关闭正在运行的其他应用程序。正在退出……”

有报错就好解决,哈哈,程序员最怕不报错,查阅相关资料,发现可能是内存频率有问题,(因为是远程调试的,设置bios比较麻烦)跟甲方沟通打了个视频,看了下bios系统,想修改下内存频率,结果发现,甲方没按照推荐的配置去配电脑,自己搞了个工控机主板(估计找工控机厂商提货的),这个破主板啥都不能设置,于是跟甲方沟通,让厂商更换了主板,型号为上图中主板的型号。

更换主板后自己又重装了系统,再次进行测试,

哦嚯,还在报错,看来主板是一方面的原因。其他的硬件参数可能还有问题。

查阅相关资料论坛,发现i7 13代CPU  很多都有这种问题,需要降频才能解决。

于是进入BIOS尝试给CPU(型号为I7-13700k)降频,设置了CPU倍频 从自动AOTU 改为 30,重启后测试,成功运行,无报错,芜湖!!

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