TCP三次握手四次挥手简单介绍

本文介绍了TCP协议,它是传输层面向连接、确保端到端可靠传输的协议。阐述了TCP的FLAG位,详细说明了TCP建立连接的三次握手步骤及目的,包括信息对等和防止脏连接,还提及了TCP断开连接的步骤。

TCP(Transmission Control Protocol)协议属于传输层的协议,是一种面向连接、确保数据在端到端间可靠传输的协议。
TCP的FLAG位由6个bit组成,分别代表ACK(确认信号),SYN(同步信号)、FIN(关闭连接信号)、URG、PSH、RST 置1表示有效
TCP建立连接的三个步骤:
A机器:服务器端;B机器:客户端

  • A机器发送一个数据包并将SYN置1,表示希望创建连接,数据包中序列号假设是X
  • B机器接收到A机器的信号,通过SYN判断这是一个建立连接的请求,发送一个响应包给A并将SYN和ACK置1,假设响应包中序列号是Y,确认序列号必须是X+1,表示接收到A机器的连接请求
  • A接收到B的响应包,进行确认,发送确认包并将ACK置1,确认序列号设置为Y+1,表示接收到来自B的SYN

三次握手的目的
1、信息对等:交互双方只有确人四类信息,才能建立连接
交互双方确认对方的收报能力,发报能力,己方的收报能力,发报能力.

A机器确认B机器确认
第一次握手--
第二次握手
第三次握手

2、防止出现请求超时导致脏连接
TTL网络报文的生存时间往往超过TCP请求超时时间,如果两次握手创建连接,传输数据并释放连接后,第一个超时的连接请求到达B机器,B机器以为A机器创建新连接,同意创建连接,因为A机器的状态不是SYN_SENT,直接丢弃B的确认数据,导致B机器单方面创建连接完毕
三次握手,B机器接收到连接请求后,向B确认连接请求,因为A丢弃的请求,B机器长时间没有接受到确认信息,连接创建失败.
TCP断开连接的四个步骤:

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
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